Язык Си в примерах/Учимся складывать: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 12: Строка 12:


Переменные объявляются в начале тела фнуции <tt>main</tt> &mdash; после открывающей фигурной скобки.
Переменные объявляются в начале тела фнуции <tt>main</tt> &mdash; после открывающей фигурной скобки.
Объявление начинается со слова, указывающего тип переменных, имена которых перечисляются через запятую
Объявление начинается со слова, обозначающего тип переменных, имена которых перечисляются через запятую
после типа.
после обозначения типа.

int a, b;


В языке Си есть несколько типов данных. Они делятся на две группы: целые типы и типы с плавающей точкой.
В языке Си есть несколько типов данных. Они делятся на две группы: целые типы и типы с плавающей точкой.
Строка 47: Строка 49:


Символ % служебный, с него начинается описание формата.
Символ % служебный, с него начинается описание формата.
Обычно, после него идет один или два символа, определяющих тип входных данных. Формат "%d" соответствует целому числу в десятичной системе счисления (decimal integer). Если вы напишете "%x", то функция будет ожидать ввода целого числа, записанного в шестнацеричной системе счисления.
Обычно, после него идет один или два символа, определяющих тип входных данных. Формат "%d" соответствует целому числу в десятичной системе счисления (decimal integer). Если вы напишете "%x", то функция будет ожидать ввода целого числа, записанного в шестнадцатиричной системе счисления.


Подробнее об спецификациях форматах ввода/вывода можно прочитать в документации (для Unix систем):
Подробнее об спецификациях форматах ввода/вывода можно прочитать в документации (для Unix систем):

Версия от 11:43, 30 марта 2006

Язык Си в примерах


  1. Компиляция программ
  2. Простейшая программа «Hello World»
  3. Учимся складывать
  4. Максимум
  5. Таблица умножения
  6. ASCII-коды символов
  7. Верхний регистр
  8. Скобочки
  9. Факториал
  10. Степень числа
  11. Треугольник Паскаля
  12. Корень уравнения
  13. Система счисления
  14. Сортировка
  15. Библиотека complex
  16. Сортировка на основе qsort
  17. RPN-калькулятор
  18. RPN-калькулятор на Bison
  19. Простая грамматика
  20. Задача «Расчёт сопротивления схемы»
  21. Простая реализация конечного автомата
  22. Использование аргументов командной строки
  23. Чтение и печать без использования stdio
  24. Декодирование звукозаписи в формате ADX
  25. Другие примеры

Разнообразные вычисления — моделирование, решение алгебраических и дифференциальных уравнений — это то, для чего и создавались первые компьютеры. Давайте и мы научимся использовать компьютер для вычислений. Начнём со сложения двух чисел.

В нашей программе будут две целочисленные переменные: а и b. Это две ячейки памяти, в которых могут хранится целые числа из определенного диапазона значений (в 32-битной архитектуре от до ).

Переменные объявляются в начале тела фнуции main — после открывающей фигурной скобки. Объявление начинается со слова, обозначающего тип переменных, имена которых перечисляются через запятую после обозначения типа.

int a, b;

В языке Си есть несколько типов данных. Они делятся на две группы: целые типы и типы с плавающей точкой. К первому типу относятся

char, short, int, long, unsigned char, unsigned int, unsigned long .

Ко второму —

float, double. 

Вот текст программы, складывающей два введенных целых числа:

#include <stdio.h>
int main (void) {
    int a, b;
    printf ("Введите два числа: ");
    scanf ("%d%d", &a, &b);
    printf ("%d\n", a + b);
    return 0;
}

Функция scanf, также как и printf, определена в библиотеке stdio. Эта функция считывает данные, которые пользователь (тот, кто запустит вашу программу) вводит с клавиатуры. Слово scan означает «считывать данные», а print — «печатать данные». Буква «f» в конце соответствует первой букве английского слова «formated», то есть scanf и printf есть функции для форматированного ввода и вывода данных.

Первый аргумент у функции scanf — это "%d%d" (то, что стоит между открывающей скобкой и первой запятой). Первый аргумент является описанием формата входных данных, то есть описание типа данных, которые (как мы ожидаем) введёт пользователь. В этой программе мы ожидаем, что пользователь введет два целых числа.

Символ % служебный, с него начинается описание формата. Обычно, после него идет один или два символа, определяющих тип входных данных. Формат "%d" соответствует целому числу в десятичной системе счисления (decimal integer). Если вы напишете "%x", то функция будет ожидать ввода целого числа, записанного в шестнадцатиричной системе счисления.

Подробнее об спецификациях форматах ввода/вывода можно прочитать в документации (для Unix систем):

bash$ man 3 printf
bash$ man 3 scanf

Первый аргумент команды man есть номер раздела документации. Помощь по языкам Си/Си++ находится в третьем разделе.

Следует отметить, что для каждого типа данных существует несколько форматов, и наоборот, для разных типов можно использовать один и тот же формат[1].

Приведенная программа умеет складывать только целые числа. Если вы хотите складывать действительные числа, то эту программу нужно несколько модифицировать. Ниже приведена программа, которая считывает два действительных числа и выводит результат четырех арифметических операций: сложения, вычитания, умножения и деления. Причём, программа выводит результаты вычислений два раза — сначала в обычном виде, а потом со специальным форматированием. Формат "%10.3lf" соответствует выводу числа типа double, при котором под запись числа числа выделяется ровно 10 позиций (если это возможно), а после запятой пишется ровно три знака. Равнение происходит по правому краю.


/* Программа "Арифметические операции с числами с плавающей точкой" */
#include <stdio.h>
int main () {
   double a, b;
   printf ("Введите два числа: ");
   while(scanf ("%lf%lf", &a, &b) == 2 ) {
       printf ("%lf %lf %lf %lf\n", a + b, a - b, a * b, a / b );
       printf ("a + b=%10.3lf\n a - b=%10.3lf\n a * b=%10.3lf\n a / b=%10.3lf\n",
                 a + b, a - b, a * b, a / b );
   }
   return 0;
}


В этой программе мы встречаемся с оператором while. Конструкция

while ( A ) B; 

означает буквально следующее:

«Пока выполнено условие A делать B

или, другими словами,

«Выполнять в цикле B, проверяя перед каждой итерацией, что выполнено условие A

В нашем случае A есть

scanf("%lf%lf", &a, &b) == 2.

Что соответствует логическому выражению:

«пользователь ввёл два действительных числа, и они удачно считаны в переменные a и b»

Таким образом, эта программа будет считывать пары чисел и выводить результаты арифметических операций, пока пользователь не введёт что-нибудь непохожее на число.

Цикл while закончится тогда, когда функция scanf не сможет успешно считать два числа.

Заметьте, что после каждой команды стоит точка с запятой. Одна из самых популярных синтаксических ошибок начинающих программистов — это не ставить точку c запятой в конце команды.

Примечания

  1. ^  Переменные типа char, short, int можно печатать используя формат "%d". Также этот формат можно использовать для печати значений указателей (номера ячейки памяти).