Foobar2000/Replaygain: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация |
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация обычно хранится в аудиофайлах как метаданные (''metadata''), которые позволяют аудиоплейерам, поддерживающим ''Replay Gain'', автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы '''все файлы проигрывались с одинаковой громкостью'''. Это '''позволяет избежать ручного изменения уровня громкости''' при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (''clipping'') песен с высокой громкостью. |
||
Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'' |
Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'' - это запись ''APEv2'' тэгов в конец файла. |
||
Другой способ реализации этого стандарта |
Другой способ реализации этого стандарта - это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. Вследствие этого, процесс может быть не полностью обратимым. |
||
Хотя этот стандарт известен как '''Replay Gain''', часто используются и другие определения: '''ReplayGain''' или '''replaygain'''. |
Хотя этот стандарт известен как '''Replay Gain''', часто используются и другие определения: '''ReplayGain''' или '''replaygain'''. |
Версия от 08:23, 24 марта 2006
ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (peak levels). После сканирования эта информация обычно хранится в аудиофайлах как метаданные (metadata), которые позволяют аудиоплейерам, поддерживающим Replay Gain, автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы все файлы проигрывались с одинаковой громкостью. Это позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (clipping) песен с высокой громкостью.
Реализации Replay Gain обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом Replay Gain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например Ogg Vorbis и FLAC, используют тэги для хранения Replay Gain информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в MP3 - это запись APEv2 тэгов в конец файла.
Другой способ реализации этого стандарта - это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. Вследствие этого, процесс может быть не полностью обратимым.
Хотя этот стандарт известен как Replay Gain, часто используются и другие определения: ReplayGain или replaygain.