Книга JavaScript: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Откат правок 95.165.40.28 (обс.) к версии 92.243.182.100
м викификация
Строка 11: Строка 11:
# Это учебник, а не справочник - здесь нет необходимости в простом перечислении всех возможных операторов без описания их работы и применения.
# Это учебник, а не справочник - здесь нет необходимости в простом перечислении всех возможных операторов без описания их работы и применения.
}}
}}

== Путеводитель ==
== Путеводитель ==
{{Врезка
{{Врезка
Строка 28: Строка 29:
Многие пытались писать книги о JavaScript. Многие их даже написали. Здесь создана попытка научить вас этому языку программирования немного иначе. Поскольку JavaScript является [[Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированным]] языком программирования, то от этого мы и будем в дальнейшем отталкиваться. '''Целями''' данного учебника является дать возможность видеть, какие возможности имеет JavaScript, и как их можно использовать для решения различных задач.
Многие пытались писать книги о JavaScript. Многие их даже написали. Здесь создана попытка научить вас этому языку программирования немного иначе. Поскольку JavaScript является [[Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированным]] языком программирования, то от этого мы и будем в дальнейшем отталкиваться. '''Целями''' данного учебника является дать возможность видеть, какие возможности имеет JavaScript, и как их можно использовать для решения различных задач.


'''JavaScript''' — это интерпретируемый язык программирования. Его код не нужно предварительно компилировать, и выполняется он непосредственно с web-страницы. Это позволяет быстро отлаживать код. Также вам не потребуется ничего, кроме текстового редактора и браузера (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome, Opera), которые скорее всего уже у вас есть.
'''JavaScript''' — это интерпретируемый язык программирования. Его код не нужно предварительно компилировать, и выполняется он непосредственно с web-страницы. Это позволяет быстро отлаживать код. Также вам не потребуется ничего, кроме текстового редактора и браузера (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome, Opera), которые скорее всего уже у вас есть.


Сейчас мы с вами создадим '''первый сценарий на JavaScript''' - уже ставшую стандартной [[w:программа Hello world|программу "Hello World!"]]. Создайте в каком-либо месте текстовый файл ''txt'' (к примеру на Рабочем столе). Откройте его и введите следующий текст:
Сейчас мы с вами создадим '''первый сценарий на JavaScript''' — уже ставшую стандартной [[w:программа Hello world|программу «Hello World!»]]. Создайте в каком-либо месте текстовый файл ''txt'' (к примеру на Рабочем столе). Откройте его и введите следующий текст:
<big><source lang="javascript"><html>
<big><source lang="javascript"><html>
<script type="text/javascript">
<script type="text/javascript">
Строка 40: Строка 41:
В принципе можно опустить тэги '''<HTML>''' и '''</HTML>''', если вы не собираетесь использовать тэги языка разметки ''HTML''.
В принципе можно опустить тэги '''<HTML>''' и '''</HTML>''', если вы не собираетесь использовать тэги языка разметки ''HTML''.


Программа JavaScript так же может находится в отдельном файле с расширением .js. Содержимое в файле не должно иметь тегов '''<script>...</script>'''. Создадим файл JS.js с содержимым:
Программа JavaScript так же может находится в отдельном файле с расширением .js. Содержимое в файле не должно иметь тегов '''<script></script>'''. Создадим файл JS.js с содержимым:
<big><source lang="javascript">document.write("Hello World!")</source></big>
<big><source lang="javascript">document.write("Hello World!")</source></big>
и документ JS.htm:
и документ JS.htm:
Строка 49: Строка 50:
В этом случае результат будет точно такой же.
В этом случае результат будет точно такой же.


==Создание переменных==
== Создание переменных ==
Для создания [http://ru.wikipedia.org/wiki/Переменная переменной] в JavaScript используется ключевое слово var. После него указывается имя переменной. Затем переменной можно присвоить значение с помощью оператора присваивания (=) вот так:
Для создания [http://ru.wikipedia.org/wiki/Переменная переменной] в JavaScript используется ключевое слово var. После него указывается имя переменной. Затем переменной можно присвоить значение с помощью оператора присваивания (=) вот так:
<big><source lang="javascript">
<big><source lang="javascript">

Версия от 09:51, 8 мая 2013

Путеводитель

Краткая история


JavaScript разработан компаниями Netscape Communication Corporation (которая создала известный на весь мир Web-браузер Netscape Navigator) и Sun Microsystems. На JavaScript оказали влияние многие языки, при разработке была цель сделать язык похожим на Java и Си, но при этом лёгким для использования непрограммистами. В качестве ядра в JavaScript используется ECMAScript.

Языком JavaScript не владеет какая-либо компания или организация, что отличает его от ряда языков программирования, используемых в веб-разработке. Однако название «JavaScript» является зарегистрированным товарным знаком компании Oracle Corporation.

JavaScript имел рабочее название LiveScript и впервые был представлен как часть Netscape Navigator 2.0 в 1995 году. Позже его переименовали в JavaScript, чтобы подчеркнуть его сходство с Java.

По инициативе компании Netscape была проведена стандартизация языка ассоциацией ECMA. Стандартизированная версия имеет название ECMAScript, описывается стандартом ECMA-262. Первой версии спецификации соответствовал JavaScript версии 1.1, а также языки JScript и ScriptEasy. JavaScript является самым популярным языком программирования, используемым для разработки веб-приложений на стороне клиента.

Многие пытались писать книги о JavaScript. Многие их даже написали. Здесь создана попытка научить вас этому языку программирования немного иначе. Поскольку JavaScript является объектно-ориентированным языком программирования, то от этого мы и будем в дальнейшем отталкиваться. Целями данного учебника является дать возможность видеть, какие возможности имеет JavaScript, и как их можно использовать для решения различных задач.

JavaScript — это интерпретируемый язык программирования. Его код не нужно предварительно компилировать, и выполняется он непосредственно с web-страницы. Это позволяет быстро отлаживать код. Также вам не потребуется ничего, кроме текстового редактора и браузера (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome, Opera), которые скорее всего уже у вас есть.

Сейчас мы с вами создадим первый сценарий на JavaScript — уже ставшую стандартной программу «Hello World!». Создайте в каком-либо месте текстовый файл txt (к примеру на Рабочем столе). Откройте его и введите следующий текст:

<html>
  <script type="text/javascript">
     document.write("Hello World!");
  </script>
</html>

Сохраните документ, а затем смените расширение файла на htm или html. Откройте его в любом браузере. Должна появиться надпись Hello World!.

В принципе можно опустить тэги <HTML> и </HTML>, если вы не собираетесь использовать тэги языка разметки HTML.

Программа JavaScript так же может находится в отдельном файле с расширением .js. Содержимое в файле не должно иметь тегов <script>…</script>. Создадим файл JS.js с содержимым:

document.write("Hello World!")

и документ JS.htm:

<HTML>
  <script src=JS.js language="JavaScript">
  </script>
</HTML>

В этом случае результат будет точно такой же.

Создание переменных

Для создания переменной в JavaScript используется ключевое слово var. После него указывается имя переменной. Затем переменной можно присвоить значение с помощью оператора присваивания (=) вот так:

[имя_переменной]=[новое_значение];

Присвоить переменной какое-либо значение можно при создании или после него в любом месте программы.