Heroes of Might and Magic III/Герои и навыки: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:


* '''Мудрость''' позволяет изучать заклинания высоких уровней: от 3-го (мудрость 1-й ступени) до 5-го (мудрость 3-й ступени). Заклинания 1-го и 2-го уровней герои изучают и без навыка мудрости.
* '''Мудрость''' позволяет изучать заклинания высоких уровней: от 3-го (мудрость 1-й ступени) до 5-го (мудрость 3-й ступени). Заклинания 1-го и 2-го уровней герои изучают и без навыка мудрости.
* '''Разум (Интеллект)''' даёт герою дополнительные очки магии. Разум 1-й ступени увеличивает количество очков на 25 %, 2-й ступени — на 50 %, а 3-й ступени — на 100 %. То есть при 10 баллах ''знания'' и интеллекте 3-й ступени герой будет иметь не 100, а 200 очков магии.
* '''Разум (Интеллект)''' даёт герою дополнительные очки магии. Разум 1-й ступени увеличивает количество очков на 25 %, 2-й ступени — на 50 %, а 3-й ступени — на 100 %. То есть при 10 баллах ''знания'' и интеллекте 3-й ступени герой будет иметь не 100, а 20 очков магии.
* '''Магия земли''', '''магия воздуха''', '''магия воды''' и '''магия огня''' увеличивают эффективность (как количественную, так и качественную) заклинаний магии соответствующей школы. Навык магии 1-й ступени просто уменьшает расход маны на заклинания. Магия 3-й ступени удваивает эффект заклинаний и позволяет накладывать заклятья на весь отряд (свой — для заклинаний положительного эффекта и вражеский — для «плохих» заклятий). Третья ступень также придаёт некоторым заклинаниям интересные дополнительные эффекты. Например, заклинание ''Снять заклинания (Dispell)'' третьей ступени не только снимает заклинания с юнитов, но также уничтожает на поле боя мины (как вызванные заклинанием ''Мина (Land mine)'', так и мины у стен замка ''Башня (Tower)'').
* '''Магия земли''', '''магия воздуха''', '''магия воды''' и '''магия огня''' увеличивают эффективность (как количественную, так и качественную) заклинаний магии соответствующей школы. Навык магии 1-й ступени просто уменьшает расход маны на заклинания. Магия 3-й ступени удваивает эффект заклинаний и позволяет накладывать заклятья на весь отряд (свой — для заклинаний положительного эффекта и вражеский — для «плохих» заклятий). Третья ступень также придаёт некоторым заклинаниям интересные дополнительные эффекты. Например, заклинание ''Снять заклинания (Dispell)'' третьей ступени не только снимает заклинания с юнитов, но также уничтожает на поле боя мины (как вызванные заклинанием ''Мина (Land mine)'', так и мины у стен замка ''Башня (Tower)'').
* '''Волшебство''' заставляет атакующие заклинания героя наносить больше урона: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.
* '''Волшебство''' заставляет атакующие заклинания героя наносить больше урона: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.

Версия от 10:35, 16 января 2013

Ниже представлено описание навыков в игре Heroes of Might and Magic III.

У каждого героя может быть всего 8 умений (в версии 3.58 можно включить еще 2). Существует 3 уровня умений: основное, продвинутое и эксперт. Магичекие и боевые навыки проявляются непосредственно в бою, общие навыки - при движении на карте (не в бою).

Магические навыки

  • Мудрость позволяет изучать заклинания высоких уровней: от 3-го (мудрость 1-й ступени) до 5-го (мудрость 3-й ступени). Заклинания 1-го и 2-го уровней герои изучают и без навыка мудрости.
  • Разум (Интеллект) даёт герою дополнительные очки магии. Разум 1-й ступени увеличивает количество очков на 25 %, 2-й ступени — на 50 %, а 3-й ступени — на 100 %. То есть при 10 баллах знания и интеллекте 3-й ступени герой будет иметь не 100, а 20 очков магии.
  • Магия земли, магия воздуха, магия воды и магия огня увеличивают эффективность (как количественную, так и качественную) заклинаний магии соответствующей школы. Навык магии 1-й ступени просто уменьшает расход маны на заклинания. Магия 3-й ступени удваивает эффект заклинаний и позволяет накладывать заклятья на весь отряд (свой — для заклинаний положительного эффекта и вражеский — для «плохих» заклятий). Третья ступень также придаёт некоторым заклинаниям интересные дополнительные эффекты. Например, заклинание Снять заклинания (Dispell) третьей ступени не только снимает заклинания с юнитов, но также уничтожает на поле боя мины (как вызванные заклинанием Мина (Land mine), так и мины у стен замка Башня (Tower)).
  • Волшебство заставляет атакующие заклинания героя наносить больше урона: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.
  • Грамотность позволяет героям при встрече обмениваться заклинаниями: на 1-м уровне заклинаниями 1-2 уровней, на 2-м 1-3 уровней, на 3-м 1-4 уровней.
  • Орлиный глаз дает герою шанс выучить заклинания, произнесенные противником в бою: на 1-м уровне 40% шанс выучить заклинания 1-2 уровней, на 2-м 50% шанс выучить заклинания 1-3 уровней, на 3-м 60% шанс выучить заклинания 1-4 уровней.
  • Мистицизм увеличивает восстановление маны за ход: 1-й уровень 2 ед. маны в день, 2-й уровень 3 ед. маны в день, 3-й уровень 4 ед. маны в день.
  • Сопротивление магии дает шанс герою во время боя отменить действие заклинаний противника, направленных на Вашего героя: 1-й уровень 5% , 2-й уровень 10% , 3-й уровень 20%.

Боевые навыки

  • Доспехи (Защита) уменьшают повреждения, наносимые войскам героя: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.
  • Нападение (Атака) увеличивает прямые повреждения наносимые отрядами героя: на 1-м уровне на 10%, на 2-м на 20%, на 3-м на 30%.
  • Стрельба увеличивает повреждения наносимые стреляющими отрядами героя: на 1-м уровне на 10%, на 2-м на 25%, на 3-м на 50%.
  • Артиллерия даёт герою контроль над баллистой, позволяя сделать два выстрела: на 1-м уровне с 50% вероятностью нанести двойной ущерб, с 75% на 2-м и с 100% на 3-м. Если герой является защитником города, то бонусы переносятся на башни замка.
  • Баллистика на 1-м уровне предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом, на 2-м позволяет сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом, на 3-м позволяет сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом.
  • Лидерство увеличивает боевой дух войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение боевого духа +3, минимальное -3. Некроманты не могут изучать этот навык.
  • Удача увеличивает удачу войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение удачи +3, минимальное -3, также есть среднее значение - 0.
  • Тактика позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех, пяти или семи рядов клеток от командующего героя соответственно на 1-м, 2-м и 3-м уровне.
  • Первая помощь дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая на 1-м уровне 50, на 2-м 75, на 3-м 100 пунктов повреждения у первого подразделения в выбранной группе.

Общие навыки

  • Логистика увеличивает очки движения героя по стране на 10%, 20% и 30% в зависимости от уровня навыка.
  • Поиск пути уменьшает штраф на очки движения героя по пересеченной местности на 25%, 50% и 75% в зависимости от уровня навыка.
  • Разведка увеличивает радиус обзора героя на 1, 2 и 3 клетки в зависимости от уровня.
  • Обучение увеличивает опыт получаемый героем на 5%, 10% и 15% в зависимости от уровня.
  • Дипломатия позволяет вести переговоры с отрядами существ на карте слабее армии героя, и снижает цену их капитуляции на 20%, 40% и 60% в зависимости от уровня навыка.
  • Собственность: герой ежедневно приносит 150, 250, 500 золотых в казну в зависимости от уровня.