Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
← Предыдущая правка
Следующая правка →
Python в игростроении/Blender/GameLogic
(править)
Версия от 02:21, 25 января 2006
180 байт убрано
,
16 лет назад
м
→MouseFocus_sensor
Версия от 02:20, 25 января 2006
(
править
)
Blender3dgames
(
обсуждение
|
вклад
)
м
(
→Visibility_actuator
)
← Предыдущая правка
Версия от 02:21, 25 января 2006
(
править
)
(
отменить
)
Blender3dgames
(
обсуждение
|
вклад
)
м
(
→MouseFocus_sensor
)
Следующая правка →
#Пример - не готов пока..
import GameLogic
co = GameLogic.getCurrentController()
obj = co.getOwner()
mouse_focus_sens = co.getSensor("mouse_focus_sens")
sens_list=mouse_focus_sens.getRayTarget()
===Touch_sensor===
Blender3dgames
99
правок
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Учебник
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Каталог учебников
Кулинарная книга
Случайная страница
Участие
Справка
Форум
Свежие правки
Новые страницы
Пожертвовать
Инструменты
Служебные страницы
Версия для печати
На других языках