Программируем игры на DirectX: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 13: | Строка 13: | ||
return 0; |
return 0; |
||
} |
} |
||
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) |
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) |
||
{ |
{ |
Версия от 17:17, 28 ноября 2009
Введение
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку С++ с помощью DirectX SDK. Программировать мы будем с вами для операционной системы Windows XP. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр. Код используемый в книге был написан мною в среде Microsoft Visual C++ 6.0 с использованием DirectX SDK November 2009.
Урок 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D
Создадим проект с именем Lesson1.
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow)
{
return 0;
}
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(iMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hWnd,iMsg,wParam,lParam);
}