Программируем игры на DirectX: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D == |
== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D == |
||
У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать. |
Версия от 15:32, 28 ноября 2009
Введение
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку С++ с помощью DirectX SDK (ноябрь 2009). Программировать мы будем с вами для операционной системы Windows XP. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр.
Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D
У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать.