Программируем игры на DirectX: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 3: Строка 3:


== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D ==
== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D ==
У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать.

Версия от 15:32, 28 ноября 2009

Введение

В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку С++ с помощью DirectX SDK (ноябрь 2009). Программировать мы будем с вами для операционной системы Windows XP. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр.

Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D

У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать.