Foobar2000/Replaygain: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация, обычно, хранится в аудиофайлах как метаданные (''metadata''), которые позволяют аудиоплэйерам, поддерживающим ''Replay Gain'', автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы все файлы проигрывались с одинаковой громкостью. Это позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (''clipping'') песен с высокой громкостью.
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация, обычно, хранится в аудиофайлах как метаданные (''metadata''), которые позволяют аудиоплэйерам, поддерживающим ''Replay Gain'', автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы '''все файлы проигрывались с одинаковой громкостью'''. Это '''позволяет избежать ручного изменения уровня громкости''' при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (''clipping'') песен с высокой громкостью.


Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'', это запись ''APEv2'' тэгов в конец файла.
Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'', это запись ''APEv2'' тэгов в конец файла.

Версия от 04:05, 3 марта 2005

ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (peak levels). После сканирования эта информация, обычно, хранится в аудиофайлах как метаданные (metadata), которые позволяют аудиоплэйерам, поддерживающим Replay Gain, автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы все файлы проигрывались с одинаковой громкостью. Это позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (clipping) песен с высокой громкостью.

Реализации Replay Gain обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом Replay Gain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например Ogg Vorbis и FLAC, используют тэги для хранения Replay Gain информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в MP3, это запись APEv2 тэгов в конец файла.

Другой способ реализации этого стандарта, это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле или создании копии с измененным звуком из оригинального файла. В следствии чего, этот процесс может быть не полностью обратимым.

Хотя этот стандарт известен как Replay Gain, часто используются и другие определения: ReplayGain или replaygain.

Оригинал статьи