Foobar2000/Replaygain: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м Правки БольшаяГомосексуальнаяЛьвова ([[User_talk:БольшаяГомосексуальнаяЛьвова|обсуждение]
Строка 1: Строка 1:
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация обычно хранится в аудиофайлах как метаданные (''metadata''), которые позволяют аудиоплейерам, поддерживающим ''Replay Gain'', автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы '''все файлы проигрывались с одинаковой громкостью'''. Это '''позволяет избежать ручного изменения уровня громкости''' при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (''clipping'') песен с высокой громкостью.
Я считаю что [[Участник:Самохвалов|Cамохвалов]] тупой [[гомосексуал]]ист-педераст что [[Участник:Lvova|Анастасия Львова]] идиотка и она трахалась со [[Сталин]]ым и за это её ебали нацистские генералы [[Гитлер]]а ещё Самохвалова отъебли немцы-[[фашисты]] в немецком концлагере а потом отправили его в [[газенваген]]!

Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. Cамый же широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'' - это запись ''APEv2'' тэгов в конец файла.

Другой способ реализации этого стандарта - это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. Однако этот процесс может быть необратим.

Хотя этот стандарт известен как '''Replay Gain''', часто используются и другие определения: '''ReplayGain''' или '''replaygain'''.

[http://en.wikipedia.org/wiki/Replay_Gain Оригинал статьи]

Версия от 05:15, 13 июня 2008

ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (peak levels). После сканирования эта информация обычно хранится в аудиофайлах как метаданные (metadata), которые позволяют аудиоплейерам, поддерживающим Replay Gain, автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы все файлы проигрывались с одинаковой громкостью. Это позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (clipping) песен с высокой громкостью.

Реализации Replay Gain обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом Replay Gain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например Ogg Vorbis и FLAC, используют тэги для хранения Replay Gain информации. Cамый же широко распространенный способ хранения такой информации в MP3 - это запись APEv2 тэгов в конец файла.

Другой способ реализации этого стандарта - это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. Однако этот процесс может быть необратим.

Хотя этот стандарт известен как Replay Gain, часто используются и другие определения: ReplayGain или replaygain.

Оригинал статьи