99
правок
(Полностью удалено содержимое страницы) |
Нет описания правки |
||
Здесь будут представлены примеры контроля '''LogicBricks''' с помощью написанных на Питоне скриптов
Основано на документации с оффициального сайта разработчиков [http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html]
==Введение==
'''Blender3d GameEngine''' построен на принципе использования '''Logic Bricks'''.
Logic Bricks представлены сенсорами, контроллерами,активаторами.
К любому объекту могут быть привязаны эти "логические кирпичи".
После назначения объекту логических элементов, с ним можно взаимодействовать.
Связь сенсоров с активаторами происходит через контроллер.
В качестве контроллера может быть скрипт на Питоне.
Данный учебник посвящен именно этому типу контроллера
Я не претендую на полноту и безошибочность описания, так как
сам осваиваю данную программу и свой опыт хочу сохранить.
Написал несколько примеров ,и понял простую вещь
-если человек знает Питон,то ссылок + примеры вполне достаточно
для понимания Blender3D GameLogic.
==Сенсоры/Sensors==
Сенсоры - 1ый '''LogicBrick'''
Существует несколько видов сенсоров.Для создания сенсора нужно-
*Выделить объект в 3D окне (с которым связываеттся сенсор)
*создать logicbrick для этого сенсора,выбрать его тип(клавиатура,мышь,радар..),дать ему оригинальное имя
*Открыть текстовый раздел редактора,там создать(или использовать уже имеющийся) файл-название файла это имя будущего контроллера(скрипта) на Питоне.
*создать logicbrick контроллера.Тип контроллера-Python. имя-имя файла(см выше)
*Теперь описываем контроллер в скрипте
Import GameLogic #подключает модуль GameLogic
*могут быть добавлены другие модули движка, например Rasterizer или GameKeys
*а также любые доступные модули Питона
co=GameLogic.getCurrentController()#привязывание скрипта к контроллеру с именем "co"
sensor_name=co.getSensor('sensor_name')#привязывание к контроллеру сенсора с именем "sensor_name"
===Keyboard_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_KeyboardSensor.SCA_KeyboardSensor-class.html
import GameLogic
import GameKeys
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем скрипт к контроллеру "со"
klavishi = co.getSensor('klavishi') #Привязываем сенсор "klavishi" к контроллеру "со"
# status: these should be added to a module somewhere
#Переменные для модуля GameKeys
KX_NO_INPUTSTATUS = 0
KX_JUSTACTIVATED = 1
KX_ACTIVE = 2
KX_JUSTRELEASED = 3
#Получаем список нажатых клавиш
keylist = klavishi.getPressedKeys()
for key in keylist:
# key[0] == GameKeys.keycode, key[1] = status
#Процедура проверки только что нажатых клавиш
if key[1] == KX_JUSTACTIVATED:
if key[0] == GameKeys.WKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "W"
if key[0] == GameKeys.SKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "S"
if key[0] == GameKeys.AKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "A"
if key[0] == GameKeys.DKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "D"
===Mouse_sensor===
====С применением только модуля GameLogic====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_MouseSensor.SCA_MouseSensor-class.html
import GameLogic
posiziya_X = 1 # Переменная для работы с координатой Х -целое число
posizya_Y = 1 # Переменная для работы с координатой Y -целое число
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем GameLogic к контроллеру "со"
obj_name = co.getOwner() #Привязываем контроллер к объекту с именем "obj_name"
grizun = co.getSensor("grizun") #Привязываем сенсор "grizun" к контроллеру "со"
posizya_X = grizun.getXPosition() #присваиваем переменной значение координаты Х
posizya_Y = grizun.getYPosition() #присваиваем переменной значение координаты Y
====С применением модуля Rasterizer====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/Rasterizer-module.html
# To use a mouse movement sensor "Mouse" and a
# motion actuator to mouse look:
import Rasterizer
import GameLogic
# SCALE-чуствительность мыши
SCALE=[1, 0.5]
co = GameLogic.getCurrentController()
obj = co.getOwner()#связывание контроллера с объектом по имени "obj"
grizun = co.getSensor("grizun")#привязывание сенсора мыши к контроллеру
lmotion = co.getActuator("LMove")# привязывание активатора "lmotion" к контроллеру "co"
wmotion = co.getActuator("WMove")# привязывание активатора "wmotion" к контроллеру "co"
#Запись координат x , y как только мышь будет перемещена
def mousePos():
x = (Rasterizer.getWindowWidth()/2 - mouse.getXPosition())*SCALE[0]
y = (Rasterizer.getWindowHeight()/2 - mouse.getYPosition())*SCALE[1]
return (x, y)
pos = mousePos()
# скорость перемещения для мыши :X в общих координатах...
lmotion.setTorque(0.0, 0.0, pos[0], False)
# ...Y в общих координатах
wmotion.setTorque(-pos[1], 0.0, 0.0, True)
# запускаем активаторы в работу
GameLogic.addActiveActuator(lmotion, True)
GameLogic.addActiveActuator(wmotion, True)
#устанавливаем мышь по центру окна(экрана)
Rasterizer.setMousePosition(Rasterizer.getWindowWidth()/2, Rasterizer.getWindowHeight()/2)
====MouseFocus_sensor====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_MouseFocusSensor.KX_MouseFocusSensor-class.html
в процессе редактирования...
Определяет события ,когда мышь находится над игровым объектом
#Возвращает стартовую координату луча сенсора в общих координатах
GetRaySource()
(type=list [x, y, z])
#Возвращает конечную координату луча сенсора в общих координатах
GetRayTarget()
(type=list [x, y, z])
#Пример - не готов пока..
===Touch_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_TouchSensor.KX_TouchSensor-class.html#getHitObject
определяет столкновения c поверхностью (floor)
в процессе редактирования...
===Collision_sensor===
Определяет столкновения(коллизии) между объектами
Примечание: в документации по версии 2.34 отсутствует разделение на touch и collision
но в версии 2.40 такое разделение уже имеется.Будем следить за появлением новой документации.
===Near_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NearSensor.KX_NearSensor-class.html
A near sensor is a specialised form of touch sensor.
===Radar_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_RadarSensor.KX_RadarSensor-class.html
Radar sensor is a near sensor with a conical sensor object.
===Property_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_PropertySensor.SCA_PropertySensor-class.html
Activates when the game object property matches.
===Random_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_RandomSensor.SCA_RandomSensor-class.html
This sensor activates randomly.
===Ray_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_RaySensor.KX_RaySensor-class.html
A ray sensor detects the first object in a given direction.
===Message_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NetworkMessageSensor.KX_NetworkMessageSensor-class.html
The Message Sensor logic brick.Currently only loopback (local) networks are supported.
===Joystick_sensor===
==Активаторы/Actuators==
===Motion_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_ObjectActuator.KX_ObjectActuator-class.html
The object actuator ("Motion Actuator") applies force, torque, displacement, angular displacement, velocity, or angular velocity to an object.
===Constraint_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_ConstraintActuator.KX_ConstraintActuator-class.html
A constraint actuator limits the position or orientation of an object.
===ipo_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_IpoActuator.KX_IpoActuator-class.html
IPO actuator activates an animation.
===Camera_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_CameraActuator.KX_CameraActuator-class.html
Applies changes to a camera.
===Sound_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SoundActuator.KX_SoundActuator-class.html
Sound Actuator.
===Property_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_PropertyActuator.SCA_PropertyActuator-class.html
Property Actuator
===Edit Object_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_AddObjectActuator.KX_SCA_AddObjectActuator-class.html
Edit Object Actuator (in Add Object Mode)
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_EndObjectActuator.KX_SCA_EndObjectActuator-class.html
Edit Object Actuator (in End Object mode)
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_ReplaceMeshActuator.KX_SCA_ReplaceMeshActuator-class.html
Edit Object actuator, in Replace Mesh mode.
===Scene_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SceneActuator.KX_SceneActuator-class.html
Scene Actuator logic brick.
===Random_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_RandomActuator.SCA_RandomActuator-class.html
Random Actuator
===Message_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NetworkMessageActuator.KX_NetworkMessageActuator-class.html
NetworkMessageActuator
===CD_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_CDActuator.KX_CDActuator-class.html
===Game_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_GameActuator.KX_GameActuator-class.html
The game actuator loads a new .blend file, restarts the current .blend file or quits the game.
===Visibility_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_VisibilityActuator.KX_VisibilityActuator-class.html
Visibility Actuator.
==Примеры==
*[[/Keyboard sensor]]
==Автор==
Михаил Васильев
http://blender3dgames.fastbb.ru
|
правок