Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Полностью удалено содержимое страницы
(Полностью удалено содержимое страницы)
Здесь будут представлены примеры контроля '''LogicBricks''' с помощью написанных на Питоне скриптов
 
Основано на документации с оффициального сайта разработчиков [http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html]
 
==Введение==
'''Blender3d GameEngine''' построен на принципе использования '''Logic Bricks'''.
Logic Bricks представлены сенсорами, контроллерами,активаторами.
 
К любому объекту могут быть привязаны эти "логические кирпичи".
После назначения объекту логических элементов, с ним можно взаимодействовать.
 
Связь сенсоров с активаторами происходит через контроллер.
В качестве контроллера может быть скрипт на Питоне.
 
Данный учебник посвящен именно этому типу контроллера
 
Я не претендую на полноту и безошибочность описания, так как
 
сам осваиваю данную программу и свой опыт хочу сохранить.
 
Написал несколько примеров ,и понял простую вещь
-если человек знает Питон,то ссылок + примеры вполне достаточно
для понимания Blender3D GameLogic.
 
==Сенсоры/Sensors==
 
Сенсоры - 1ый '''LogicBrick'''
 
Существует несколько видов сенсоров.Для создания сенсора нужно-
*Выделить объект в 3D окне (с которым связываеттся сенсор)
*создать logicbrick для этого сенсора,выбрать его тип(клавиатура,мышь,радар..),дать ему оригинальное имя
*Открыть текстовый раздел редактора,там создать(или использовать уже имеющийся) файл-название файла это имя будущего контроллера(скрипта) на Питоне.
*создать logicbrick контроллера.Тип контроллера-Python. имя-имя файла(см выше)
*Теперь описываем контроллер в скрипте
 
Import GameLogic #подключает модуль GameLogic
*могут быть добавлены другие модули движка, например Rasterizer или GameKeys
*а также любые доступные модули Питона
 
co=GameLogic.getCurrentController()#привязывание скрипта к контроллеру с именем "co"
 
sensor_name=co.getSensor('sensor_name')#привязывание к контроллеру сенсора с именем "sensor_name"
 
 
===Keyboard_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_KeyboardSensor.SCA_KeyboardSensor-class.html
 
import GameLogic
 
import GameKeys
 
 
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем скрипт к контроллеру "со"
 
klavishi = co.getSensor('klavishi') #Привязываем сенсор "klavishi" к контроллеру "со"
 
 
# status: these should be added to a module somewhere
#Переменные для модуля GameKeys
 
KX_NO_INPUTSTATUS = 0
 
KX_JUSTACTIVATED = 1
 
KX_ACTIVE = 2
 
KX_JUSTRELEASED = 3
 
 
#Получаем список нажатых клавиш
 
keylist = klavishi.getPressedKeys()
 
for key in keylist:
 
# key[0] == GameKeys.keycode, key[1] = status
#Процедура проверки только что нажатых клавиш
if key[1] == KX_JUSTACTIVATED:
if key[0] == GameKeys.WKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "W"
if key[0] == GameKeys.SKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "S"
if key[0] == GameKeys.AKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "A"
if key[0] == GameKeys.DKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "D"
 
===Mouse_sensor===
====С применением только модуля GameLogic====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_MouseSensor.SCA_MouseSensor-class.html
 
import GameLogic
 
 
posiziya_X = 1 # Переменная для работы с координатой Х -целое число
posizya_Y = 1 # Переменная для работы с координатой Y -целое число
 
 
 
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем GameLogic к контроллеру "со"
obj_name = co.getOwner() #Привязываем контроллер к объекту с именем "obj_name"
 
grizun = co.getSensor("grizun") #Привязываем сенсор "grizun" к контроллеру "со"
 
 
posizya_X = grizun.getXPosition() #присваиваем переменной значение координаты Х
 
posizya_Y = grizun.getYPosition() #присваиваем переменной значение координаты Y
 
====С применением модуля Rasterizer====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/Rasterizer-module.html
 
# To use a mouse movement sensor "Mouse" and a
# motion actuator to mouse look:
 
import Rasterizer
 
import GameLogic
 
# SCALE-чуствительность мыши
SCALE=[1, 0.5]
co = GameLogic.getCurrentController()
 
obj = co.getOwner()#связывание контроллера с объектом по имени "obj"
 
grizun = co.getSensor("grizun")#привязывание сенсора мыши к контроллеру
 
lmotion = co.getActuator("LMove")# привязывание активатора "lmotion" к контроллеру "co"
 
wmotion = co.getActuator("WMove")# привязывание активатора "wmotion" к контроллеру "co"
#Запись координат x , y как только мышь будет перемещена
def mousePos():
x = (Rasterizer.getWindowWidth()/2 - mouse.getXPosition())*SCALE[0]
y = (Rasterizer.getWindowHeight()/2 - mouse.getYPosition())*SCALE[1]
return (x, y)
pos = mousePos()
# скорость перемещения для мыши :X в общих координатах...
lmotion.setTorque(0.0, 0.0, pos[0], False)
# ...Y в общих координатах
wmotion.setTorque(-pos[1], 0.0, 0.0, True)
# запускаем активаторы в работу
GameLogic.addActiveActuator(lmotion, True)
GameLogic.addActiveActuator(wmotion, True)
#устанавливаем мышь по центру окна(экрана)
Rasterizer.setMousePosition(Rasterizer.getWindowWidth()/2, Rasterizer.getWindowHeight()/2)
====MouseFocus_sensor====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_MouseFocusSensor.KX_MouseFocusSensor-class.html
 
в процессе редактирования...
 
Определяет события ,когда мышь находится над игровым объектом
 
 
 
#Возвращает стартовую координату луча сенсора в общих координатах
GetRaySource()
 
(type=list [x, y, z])
 
#Возвращает конечную координату луча сенсора в общих координатах
GetRayTarget()
 
(type=list [x, y, z])
 
 
 
 
#Пример - не готов пока..
 
===Touch_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_TouchSensor.KX_TouchSensor-class.html#getHitObject
 
определяет столкновения c поверхностью (floor)
 
в процессе редактирования...
 
===Collision_sensor===
Определяет столкновения(коллизии) между объектами
 
Примечание: в документации по версии 2.34 отсутствует разделение на touch и collision
 
но в версии 2.40 такое разделение уже имеется.Будем следить за появлением новой документации.
 
===Near_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NearSensor.KX_NearSensor-class.html
 
A near sensor is a specialised form of touch sensor.
 
===Radar_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_RadarSensor.KX_RadarSensor-class.html
 
Radar sensor is a near sensor with a conical sensor object.
 
===Property_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_PropertySensor.SCA_PropertySensor-class.html
 
Activates when the game object property matches.
 
===Random_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_RandomSensor.SCA_RandomSensor-class.html
 
This sensor activates randomly.
 
===Ray_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_RaySensor.KX_RaySensor-class.html
 
A ray sensor detects the first object in a given direction.
 
===Message_sensor===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NetworkMessageSensor.KX_NetworkMessageSensor-class.html
 
The Message Sensor logic brick.Currently only loopback (local) networks are supported.
 
===Joystick_sensor===
 
==Активаторы/Actuators==
 
===Motion_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_ObjectActuator.KX_ObjectActuator-class.html
 
The object actuator ("Motion Actuator") applies force, torque, displacement, angular displacement, velocity, or angular velocity to an object.
 
===Constraint_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_ConstraintActuator.KX_ConstraintActuator-class.html
 
A constraint actuator limits the position or orientation of an object.
 
===ipo_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_IpoActuator.KX_IpoActuator-class.html
 
IPO actuator activates an animation.
 
===Camera_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_CameraActuator.KX_CameraActuator-class.html
 
Applies changes to a camera.
 
===Sound_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SoundActuator.KX_SoundActuator-class.html
 
Sound Actuator.
 
===Property_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_PropertyActuator.SCA_PropertyActuator-class.html
 
Property Actuator
 
===Edit Object_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_AddObjectActuator.KX_SCA_AddObjectActuator-class.html
 
Edit Object Actuator (in Add Object Mode)
 
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_EndObjectActuator.KX_SCA_EndObjectActuator-class.html
 
Edit Object Actuator (in End Object mode)
 
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SCA_ReplaceMeshActuator.KX_SCA_ReplaceMeshActuator-class.html
 
Edit Object actuator, in Replace Mesh mode.
 
===Scene_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_SceneActuator.KX_SceneActuator-class.html
 
Scene Actuator logic brick.
 
===Random_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/SCA_RandomActuator.SCA_RandomActuator-class.html
 
Random Actuator
 
===Message_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_NetworkMessageActuator.KX_NetworkMessageActuator-class.html
 
NetworkMessageActuator
 
===CD_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_CDActuator.KX_CDActuator-class.html
 
===Game_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_GameActuator.KX_GameActuator-class.html
 
The game actuator loads a new .blend file, restarts the current .blend file or quits the game.
 
===Visibility_actuator===
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_VisibilityActuator.KX_VisibilityActuator-class.html
 
Visibility Actuator.
 
==Примеры==
*[[/Keyboard sensor]]
 
==Автор==
Михаил Васильев
http://blender3dgames.fastbb.ru
99

правок

Навигация