Blender для начинающих/Blend4Web: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 122: Строка 122:
# Есть свойства:
# Есть свойства:
## «New Camera Move Style» определяет то, как начнет двигаться камера - стиль ее движения.
## «New Camera Move Style» определяет то, как начнет двигаться камера - стиль ее движения.
### «Static» - камера не подвижна.
### «Static» - камера неподвижна.
### «Target» - такой вид движения камеры, при котором она следит за определенной точкой в пространстве.
### «Target» - такой вид движения камеры, при котором она следит за определенной точкой в пространстве.
#### «Zoom» отвечает за то, как сильно камера приближается при слежении на точку (не значит, что она придвигается к точке).
#### «Zoom» отвечает за то, как сильно камера приближается при слежении на точку (не значит, что она придвигается к точке).

Версия от 15:42, 10 февраля 2017



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Основы

Данные ноды работают в редакторе «Node Editor» для движка «Blend4Web».

Логическое дерево

Логическое дерево это более сложный способ настройки логики, чем в «Logic Editor» для «Game Engine». Для добавления логического дерева перейдите на вкладку «Scene», и в окошке «Logic Editor» поставьте галочку, нажав после этого на «+», для создания логического дерева.

Далее щелкните на выделенную в зеленый квадратик кнопочку для редактирования нодовой логики. А далее редактируйте или создавайте нодовые сети.

  1. Обратите внимание на то, что у всех нодов есть один или два стандартных сокета: «Next» и «Previous».
  2. «Next» - сокет для соединения ноды со следующей нодой, а «Previous» - для подключения данной ноде к предыдущей.

Ноды в Blend4Web

Control Flow

Нода Описание Сокеты и параметры
Entry Point

Нода, с которой начинается выполнение нодового дерева.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартного «Next».
Delay

Задерживает, на некоторое время, выполнение программы.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Параметр «Value» отвечает за количество секунд, на которое задержится выполнение выполнение следующей ноды.
  3. Функция «Variable» позволяет устанавливать время по значению переменной.
Conditional Jump

Выбирает какие действия выполнить в соответствии с условием.
  1. Кроме сокетов «Previous» и «Next» есть:
    1. Подключенная к сокету «True» нода выполняется, если условие выполнилось.
    2. К «False» подключена нода, которой будет передано управление, в случае ложности условия.
  2. «Condition» - условие сравнения:
    1. «Equal» - равно.
    2. «Not Equal» - не равно.
    3. «Less Than» - первое число меньше второго.
    4. «Creater Than» - второе число меньше первого.
    5. «Less Than or Equal»- первое число меньше или равно второму.
    6. «Creater Than or Equal» - второе число меньше или равно первому.
  3. Функция «Variable» позволяет устанавливать число по значению переменной.

Animation

Нода Описание Сокеты и параметры
Play Timeline

Запускает выполнение анимации.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Имеются следующие параметры:
    1. «Start Marker» - воспроизведение с того кадра, на котором установлен данный маркер.
    2. «End Marker» - завершение проигрывания анимации тем кадром, на котором установлен данный маркер.
    3. При включенном «Do Not Wait», управление передается следующей ноде, независимо от проигрывания анимации.
Stop Timeline

Остановит проигрывание анимации.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Чтобы при остановке анимации устанавливался нулевой кадр, надо поставить галочку «Set First Frame».
Get Timeline

Записывает в переменную текущий кадр нелинейной анимации.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Если активирована функция «NLA Timeline», то будет получен текущий кадр NLA - анимации.
  3. «Distination» - та переменная, в которую сохранится текущий кадр таймлайна или анимации.
Play Animation

Проигрывает анимацию.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Свойства ноды:
    1. При установленной галочки «Environment Animation», будет воспроизводится вся временная шкала (все анимации указанного мира).
    2. «Object» - имя объекта, у которого будет воспроизведена анимация.
    3. «World» - имя мира, у которого будет воспроизведены все анимации.
    4. «Anim» - имя воспроизводимой анимации.
    5. Есть 3 режима воспроизведения:
      1. «Finish Stop» - воспроизведение от начала до конца.
      2. «Finish Reset» проиграет анимацию от начала до конца, после чего объект возвращается в исходное положение.
      3. «Loop» - анимация будет воспроизводится все время, до тех пор пока она не будет остановлена.
    6. При включенном «Do Not Wait» управление передается следующей ноде, независимо от проигрывания анимации.
Stop Animation

Для остановки анимации.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Параметры:
    1. При установленной галочки «Environment Animation», будут остановлены все анимации мира.
    2. «Object» - имя объекта, у которого будет остановлена анимация.
    3. «World» - имя мира, у которого будут остановлены все анимации.
    4. «Anim» - имя останавливаемой анимации.
    5. «Set First Frame» требуется для установки текущего кадра в начальный, после остановки анимации.

Camera

Нода Описание Сокеты и параметры
Move Camera

Заставляет переместиться камеру к объекту и повернуться.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Имеются такие параметры:
    1. «Camera» - имя камеры, на которую будет влиять данная нода.
    2. «Distination» - объект, в опорную точку которого переместится камера.
    3. «Look At» - тот объект, на который будет смотреть камера по завершении перемещения.
    4. «Duration» - то время, которое потребуется камере, чтобы повернуться и переместиться.
Set Camera Move Style

Изменять стиль движения камеры.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных «Previous» и «Next».
  2. Есть свойства:
    1. «New Camera Move Style» определяет то, как начнет двигаться камера - стиль ее движения.
      1. «Static» - камера неподвижна.
      2. «Target» - такой вид движения камеры, при котором она следит за определенной точкой в пространстве.
        1. «Zoom» отвечает за то, как сильно камера приближается при слежении на точку (не значит, что она придвигается к точке).
        2. Под словом «Target» можно либо настроить координаты точки вручную, либо, включив функцию «Use Object», указать объект, опорная точка которого станет точкой, за которой будет следить камера.

Object

Нода Описание Сокеты и параметры
Show Object

Делает видимым объект.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеется свойство:
    1. Object - имя объекта, который станет видимым.
Hide Object Прячет объект.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеется свойство:
    1. Object - имя объекта, который станет невидимым.
Transform Object

Трансформирует объект.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеются следующие свойства:
    1. Object - имя изменяемого объекта.
    2. Space - то пространство, в котором будут проводится преобразования над объектом.
      1. World - мировая система координат.
      2. Local - локальная система координат.
      3. Parent - система координат родителя.
    3. Параметры в Location устанавливают положение объекта, с учетом используемой системы координат.
    4. В Rotation можно выбрать угол поворота объекта.
    5. Свойство Scale определяет коэффициент масштабирования объекта.
    6. Duration - время, нужное для трансформации объекта.
Move To

Делает видимым объект.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть параметры:
    1. Object - имя того объекта, центр которого переместится к центру другого объекта Distination.
    2. Distination - объект, к которому будет двигаться Object.
    3. Duration - время, требуемое на перемещение.
Apply Shape Key

Устанавливает силу влияния ключа формы.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет свойства:
    1. Object - имя объекта, у которого будет изменяться сила воздействия ключа формы.
    2. Shape Key - изменяемый ключ формы.
    3. Value - сила действия ключа формы.
Outline

Редактирует обводку объекта.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть свойства:
    1. Object - имя объекта, у которого будет изменяться обводка.
    2. Есть несколько режимов ее изменения:
      1. Play - включает анимацию обводки.
      2. Stop - убирает обводку.
      3. Intensivity - позволяет изменить силу обводки.
        1. Сила обводки устанавливается свойством Intensivity.
Set Shader Node Param

Устанавливает значения параметра некоторой ноды (используемой для создания материала).
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть такие параметры:
    1. Object - имя объекта, у которого есть нодовая сеть материала, параметры которой нужно изменить. На данный момент можно изменять параметры нод Value и RGB.
    2. Node - имя изменяемой ноды.
Inherit Material

Копирует настройки материалов.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть свойства:
    1. Object - имя объекта, материал которого будет скопирован.
    2. Material - имя копируемого материала или материала (для Distination), настройки которого стоит заместить первым материалом.
    3. Distination - объект, которому будут скопированы настройки материала.

Operations

Нода Описание Сокеты и параметры
Variable Store

Создает новую или изменяет существующую переменную.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть свойства:
    1. New Variable - если активирована, то будут создана новая переменная.
      1. New Var - имя создаваемой переменной.
      2. Если же New Variable без галочки, то будет пункт Var. name в для указания имя редактируемой переменной.
    2. Global - определяет будет ли переменная глобальной (видна из всех нодовых сетей) или же будет локальной (видна только в границах этой нодовой сети).
    3. Var. type - тот тип переменной, на который Вы хотите изменить.
      1. String - строка.
      2. Number - дробное число.
    4. В самом низу можно выбрать значение переменной.
Math Operation

Производит математичекую операцию.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Присутствуют следующие параметры:
    1. Operation - выполняемое действие над двумя операндами:
      1. Divide - частное от деления верхнего на нижний операнд.
      2. Substract - разность верхнего и нижнего операндов.
      3. Multiply - произведение чисел.
      4. Add - добавление значение второго операнда к первому.
      5. Random - генерация случайного значения в границах, которыми являются операнды.
    2. Operand1, Operand2 - два операнда.
    3. Distination - та переменная, в которую следует записать результат математической операции.
String Operation

Производит операцию над строками.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Есть следующие параметры:
    1. Operation - тип выполняемой операции:
      1. Join предназчен для объединения двух строк в одну.
        1. Find - поиск подстроки в строке.
          1. Найдет строку Operand2 в Operand1 и возвратит позицию, с которой она начинается. Если не найдет - вернет -1.
        2. Replace - замена найденной подстроки на другую.
          1. Найдет строку Operand2 в Operand1 и заменит ее на строку Operand3. Вернет результирующую строку Operand1 после замены.
        3. Split - разделение строки на две строки.
        4. Разделит строку Operand1 по подстроке Operand2 и вернет две получившиеся от разделения строки - Distination1 и Distination2.
        5. Compare - сравнить две строки.
          1. Предусмотрено 6 режимов сравнения строк:
            1. Equal - строки равны по длине.
            2. Not Equal - строки не равны по длине.
            3. Less Than - строка Operand1 меньше по длине строки Operand2.
            4. Creater Than - строка Operand1 больше по длине строки Operand2.
            5. Less Than or Equal - строка Operand1 меньше или равна по длине строки Operand2.
            6. Creater Than or Equal - строка Operand1 больше или равна по длине строки Operand2.
    2. Для операций выделены такие операнды:
      1. Operand1 - первая строка.
      2. Operand2 - вторая строка.
      3. Operand3 - третья строка.
      4. Distination, Distination1 и Distination2 - переменнык, в которые следует записать результат (-ы) строковой операции.

Sound

Нода Описание Сокеты и параметры
Play Sound

Проигрывает звук.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет такие свойства:
    1. Проигрывает звук объекта Speaker, указанном в поле.
Stop Sound

Останавливает проигрывание звук.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет следующие параметры:
    1. Останавливает проигрывание звука объекта Speaker, указанном в поле.

Network

Нода Описание Сокеты и параметры
Send Request

Посылает запрос серверу.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет такие свойства:
    1. Method - тип запроса серверу.
      1. Get - запрос серверу c целью получить от него данные.
      2. Post - запрос для отправки данных серверу.
    2. Переменная - имя переменной, в которой будет сохранен ответ от сервера.
JSON

Работает с JSON объектом.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет параметры:
    1. JSON - название переменной, в которой хранится ссылка на JSON объект.
    2. JSON operation - та операция, которую следует произвести над JSON объектом.
      1. ENCODE - кодировать.
      2. PARSE - раскодировать.
    3. В списке Members указаны имена тех переменных, которые будут содержаться в JSON объекте.
Page Param

Получает значения параметра страницы.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартных Previous и Next.
  2. Имеет следующие свойства:
    1. Param Name - имя параметра, значение которого будет сохранено в переменной, указанной в поле Distination.
    2. Param Type задает тип параметра, значение которого будет получено.
Page Redirect

Переходит на новую страницу.
  1. Нет дополнительных сокетов, кроме стандартного Previous.
  2. Имеет параметр:
    1. URL - адрес страницы, на которую следует перейти.
    2. Variable URL - включите, если хотите, чтобы URL брался из значения переменной.

Группы

В данном рендере ноды группируются также как и в Cycles Render.

Задачи

Составьте нодовое дерево, эквивалентное коду:

a = ['a', 'b', 'c'] # Используйте 3 переменных, так как списки и массивы в нодовой логике пока не поддерживаются.
s = ''.join(a)
if len(s) > 2:
   print('Сравнение успешно проведено.')