Blender для начинающих/Game Logic: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
<ol>
<li>Создайте плоскость и поставьте на нее куб.</li>
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion1.jpg|Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши W и S (у первого и второго соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10}}
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion2.jpg|Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши A и D (у третьего и четвертого соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°}}
</ol>
 
==Движение по трассе==
<ol>
5266

правок

Навигация