Blender для начинающих/Game Logic: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 5: | Строка 5: | ||
<ol> |
<ol> |
||
<li>Создайте плоскость и поставьте на нее куб.</li> |
<li>Создайте плоскость и поставьте на нее куб.</li> |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion1.jpg|Добавьте у куба: два сенсора Keyboard, два контроллера And и 2 актуатора Motion. В Keyboard сенсорах выберите клавиши W и S у первого и второго соответственно - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion1.jpg|Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши W и S (у первого и второго соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10}} |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion2.jpg|Добавьте у куба: два сенсора Keyboard, два контроллера And и 2 актуатора Motion. В Keyboard сенсорах выберите клавиши A и D у третьего и четвертого соответственно - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|PlayerMotion2.jpg|Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши A и D (у третьего и четвертого соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°}} |
||
</ol> |
</ol> |
||
==Движение по трассе== |
==Движение по трассе== |
||
<ol> |
<ol> |
Версия от 10:01, 3 февраля 2017
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
BGE
Движущийся куб
- Создайте плоскость и поставьте на нее куб.
Движение по трассе
-
Тоже самое сделайте и для стенки с свойством R. Только заменив -10° на 10°.