Обсуждение участника:Blender3dgames: различия между версиями

Содержимое страницы недоступно на других языках.
Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:


чему такое странное название учетной записи??? [[Служебная:Вклад/37.29.88.156|37.29.88.156]] 22:02, 16 июня 2014 (UTC)
чему такое странное название учетной записи??? [[Служебная:Вклад/37.29.88.156|37.29.88.156]] 22:02, 16 июня 2014 (UTC)

== [[Python_в_игростроении/Blender/GameLogic]] ==

Я бы посоветовал улучшить свою [[Python_в_игростроении/Blender/GameLogic|статью]]. Хотя бы:
# Уберите множество ссылок - книга не должна состоять почти из одних ссылок.
# Ощущение, что Вы рассказываете продвинутому пользователю - нужно больше пояснений и комментариев.
# Модуль bge охватывает гораздо больше возможностей, хотя бы, например, зачем смешивать схему создания логики через логические блоки и через Python в главе [[Python_в_игростроении/Blender/GameLogic/Keyboard_sensor]]. Выберите один путь - либо чисто на Python с '''минимальным''' использованием «logic bricks», либо уже делайте все с помощью них. Так, Вы сразу путаете пользователя - Вы объясняете подробно, но не указываете ''почему'' именно такой код должен быть. Например, хотя бы следовало немного классов, да описать, да да, прямо взять из документации, да перевести описание их - так будет хоть что то полезное.
С уважением, [[Участник:Volobuev Ilya|Ilya]]. ([[Обсуждение участника:Volobuev Ilya|talk]]) 13:54, 27 января 2017 (UTC)

Текущая версия от 13:54, 27 января 2017

Я бы посоветовал оформить заголовки зеленым цветом, а название Python цветом dodgerblue. Volobuev Ilya. Создатель проекта учебник по программированию 09:22, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]


чему такое странное название учетной записи??? 37.29.88.156 22:02, 16 июня 2014 (UTC)[ответить]

Я бы посоветовал улучшить свою статью. Хотя бы:

  1. Уберите множество ссылок - книга не должна состоять почти из одних ссылок.
  2. Ощущение, что Вы рассказываете продвинутому пользователю - нужно больше пояснений и комментариев.
  3. Модуль bge охватывает гораздо больше возможностей, хотя бы, например, зачем смешивать схему создания логики через логические блоки и через Python в главе Python_в_игростроении/Blender/GameLogic/Keyboard_sensor. Выберите один путь - либо чисто на Python с минимальным использованием «logic bricks», либо уже делайте все с помощью них. Так, Вы сразу путаете пользователя - Вы объясняете подробно, но не указываете почему именно такой код должен быть. Например, хотя бы следовало немного классов, да описать, да да, прямо взять из документации, да перевести описание их - так будет хоть что то полезное.

С уважением, Ilya. (talk) 13:54, 27 января 2017 (UTC)[ответить]