Blender для начинающих/Render: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
=Cycles Render= |
=Cycles Render= |
||
==Рендеринг колес== |
==Рендеринг колес== |
||
<ol> |
|||
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]] |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[File:RenderCycles 2.jpg|frameless]] |
|||
⚫ | |||
</ol> |
|||
⚫ | |||
[[File:RenderCycles 3.jpg|frameless]] |
|||
⚫ | |||
[[File:RenderCycles 4.jpg|frameless]] |
|||
⚫ | |||
[[File:RenderCycles 5.jpg|frameless]] |
|||
⚫ | |||
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]] |
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]] |
||
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy. |
|||
==Лед из куба== |
==Лед из куба== |
||
[[File:Render 7.jpg|frameless]] |
[[File:Render 7.jpg|frameless]] |
Версия от 06:13, 26 октября 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Cycles Render
Рендеринг колес
-
Изначально у нас имеется такое колесо. -
Измените изначальный материал колеса. -
Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки). -
Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement. -
То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
Лед из куба
- 1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал.
- 2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус.
- 3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40.
- 4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе.
- 5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode.
- 6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей.
- 7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF.
- 8. Разверните текстуру пола.
- 9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.
Светящиеся разноцветные шарики
- 1. Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала.
- 2. Добавьте для плоскости материал. И в окне нодов подсоедините сокет Color нода Voronoi Texture к сокету Color нода Diffuse BSDF.
- 3. Установите значение Scale равным 10.400; и замените нод Diffuse BSDF на Emission, для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет.
- 4. Продублируйте нод Emission, выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй Emission с нодом Voronoi Texture. В конце добавить перед вторым Emission нод инвертирующий цвета - Invert.
- 5. Смешайте два нода Emission, да так, что картой смешивания будет служить инвертированная черно-белая текстура Voronoi Texture.
- 6. В Edit Mode удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь в ноде Voronoi Texture измените параметр Scale до 2.900.
- 7. Добавьте третий Emission с цветом, который является чем-то средним между цветами предыдущих двух нодов Emission. Сделайте так, чтобы сила свечения у последнего Emission устанавливалась картой Wave Texture. И затем еще раз произведите смешивание шейдеров. Управлять смешиванием будет управлять та же черно-белая текстура Voronoi Texture.
- 8. Уберите свечение среды (выбрав в ноде Background черный цвет); создайте пол , на котором поместите уменьшенную сферу.
- 9. Для текстуры Voronoi Texture выберите тип наложения текстуры Camera.
- 10. Накопируйте получившийся материал, изменив цвета.
Пример пост обработки |
---|