Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 8: | Строка 8: | ||
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник. |
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник. |
||
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым. |
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым. |
||
# В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др. |
|||
# Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда. |
|||
=Источник= |
=Источник= |
||
[https://startblender.wordpress.com/2008/09/27/blenderreview_part2/ Сравнение двух программ] |
[https://startblender.wordpress.com/2008/09/27/blenderreview_part2/ Сравнение двух программ] |
Версия от 13:33, 9 августа 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Мнения о Blender и 3DsMax
- Blender выиграл в гибкости настрояк, но проиграл в качестве рендера.
- Но в то же время 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.
Различия Blender и 3DsMax
- Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
- 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
- В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
- Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
- В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
- Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.