Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
# В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
# Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
# В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
# Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.

=Источник=
=Источник=
[https://startblender.wordpress.com/2008/09/27/blenderreview_part2/ Сравнение двух программ]
[https://startblender.wordpress.com/2008/09/27/blenderreview_part2/ Сравнение двух программ]

Версия от 13:33, 9 августа 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Мнения о Blender и 3DsMax

  1. Blender выиграл в гибкости настрояк, но проиграл в качестве рендера.
  2. Но в то же время 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.

Различия Blender и 3DsMax

  1. Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
  2. 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
  3. В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
  4. Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
  5. В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
  6. Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.

Источник

Сравнение двух программ

Учебник по 3DsMax

Онлайн учебник по 3DsMax