Blender для начинающих/Секреты Blender: различия между версиями
Строка 124: | Строка 124: | ||
# Если Вы не так что то нарисовали можно откорректировать нарисованную Вами кривую, нажав на Enable Editing. |
# Если Вы не так что то нарисовали можно откорректировать нарисованную Вами кривую, нажав на Enable Editing. |
||
==Редактирование== |
==Редактирование== |
||
[[File:BlenderGreasePencil6.jpg|frameless]] |
Версия от 09:05, 1 июля 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Тонкие настройки объекта
Properties -> Display
Окошко Display позволяет управлять способом отображения объекта.
- Name - имя объекта будет отображаться прямо рядом с его опорной точкой.
- Axis отвечает за отображение осей, исходящих из опорной точки объекта.
- Wire скажет программе отображать меш (полисетку) объекта в Object Mode и других режимах.
- Нажав на Draw All Edges Вы позволите отображаться всей сетке у объекта полностью.
- Если установить галочку у Bounds будут отображаться границы объекта.
- 1. Box - границы отображаются в виде параллелепипеда.
- 2. Sphere - отобразит границы объекта в виде сферы.
- 3. Cylinder - показывает границ объекта в виде цилиндра.
- 4. Cone- визуализирует границы объекта в виде конуса.
- 5. Capsule- границы объекта будут показаны в виде капсулы (похоже на Sphere, но более угловатая фигура).
- 6. X-Ray предназначен для визуализации объекта всегда впереди всех.
- 7. При желании можно задать также самый хороший метод прорисовки объекта с помощью Maximum Draw Type.
- 1. Bounds - этот тело всегда будет показывать в одном режиме Bounding Box.
- 2. При выборе Wire объект будет отображаться либо в Bounding Box, либо в Wireframe.
- 3. Чтобы объект отображался в трех режимах: Bounding Box, Wireframe или Solid установите Solid.
- 4. И для возможности показа тела во всех доступных режимах затенения выберите самый верхний максимальный способ отображения - Textured.
Logic Editor
Для того, чтобы текст отображался в игре и мог изменяться во времени создайте для 3D текста свойство Text, нажав на кнопку Add Text Property.
Переустановка значений свойств в стандартное
Для установки значения свойства в начальное значение следует правой кнопкой щелкнуть по нему и выбрать из контекстного меню Reset to Default Value.
Properties -> Shadow
Blender позволяет настроить тени у ламп как Вам хочется.
- Тип тени можно выбрать из списка Shadow Map Type:
- Simple - примитивные простые тени.
- Variance - вариативные (более красивые) тени.
- Увеличивая значение свойства Size Вы улучшайте качество теней - они становятся более четкими. Уменьшая - делайте тени менее четкими. Но чем они четче, тем сильнее они замедляют игру.
- Также есть возможность урезать ту область, в которой будут располагаться тени.
- Параметр Clip Start под надписью Clippng устанавливает то расстояние от лампы, до которого тени рассчитываться не будут.
- Ему противоположный - Clip End (указывает Blender расстояние от лампочки дальше которого тени не будут рассчитываться).
- А Frustum Size отвечает за увеличение или уменьшение освещаемой области.
File Browser
File Browser - окно, которое позволяет выбирать какой файл открывать или загружать. Оно также поддается гибкой настройке интерфейса.
- Существуют следующие виды отображения (менять вверху):
- Список - отображение одних имен папок и файлов.
- Подробный список - отображение не только имен у файлов, но и их размера и некоторых еще данных; отображение папок.
- Плита - папки и файлы будут расположены в плитки.
- Также можно настроить ширину списка (или если вид отображения плитка - размер плитки) выбрав размер (от маленького до большого): Tine, Small, Normall и Large.
- Есть возможность также сортировать файлы и папки по разному - по именам (они будут расположены в алфавитном порядке), по дате изменения (сверху самые новые, ниже - старее) и по размеру (от больших к маленьким).
- Если надо показывать только некоторые типы файлов следует нажать на фильтр (подписан единичкой). (Далее цифры - подписанные кнопочки.)
- 2 - если нажато - то будут отображаться и папки.
- Если активна 3 - то будут показываться файлы с расширением .blend.
- При нажатой 4 будут показываться файлы с расширением .blend1, .belnd2 и т. д.
- 5 - если нажата - то будут показываться картинки.
- Если нажата 6, то будут отображаться видео-файлы.
- При нажатой 7-ке отображаются файлы, содержащие музыку.
- Для отображания текстовых файлов активируйте кнопку 8.
Properties -> Influence
В настройках текстуры присутствует множество параметров для улучшения качества ее отображения. Эти настройки находятся в окне Influence.
- Свойство Intensivity сразу под надписью Diffuse позволяет изменять величину влияния текстуры на темноту текстуры. Влияние определяется при помощи черно-белой копии текстуры в памяти блендер, которая расположена точь в точь как и оригинальная. Чем светлее цвет пикселя этой черно-белой текстуры, тем светлее и соответственный пиксель изначальной текстуры в этом месте.
- Параметр Intensivity под Specular также позволяет текстуре управлять силой бликов. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем ярче блик в данном месте оригинальной текстуры.
- Color (в разделе Specular) отвечает за влияние текстуры на цвет блика. Чем белее пиксель черно-белой текстуры, тем более приближен цвет блика у данного пикселя изначальной текстуры к ней.
- А свойство Hardness позволяет управлять жесткостью блика черно-белой текстуре. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем меньше блик у соответственного пикселя изначальной текстуры.
Grease Pencil
Grease Pencil - карандаш, которым можно рисовать в 3D. Его можно настраивать в маленьком окне свойств объекта, которое появляется при нажатии на N.
- Свойства карандаша настраиваются в окне Grease Pencil.
- Все карандаши (да, их может быть очень много) изначально имеют имена, начинающиеся с GPencil. Но это имя можно сменить два раза щелкнув по изначальному названию карандаша и введя новое имя.
- Также можно создавать бесконечное количество карандашей, нажимая на «+» для добавления нового карандаша.
- Удалить же карандаш можно просто нажав на «-». И все что было нарисовано этим карандашом исчезнет. Правда восстановить можно это нажав на значек карандаша (слева от имени карандаша) и выбрав из списка имя удаленного карандаша.
- У удаленных карандашей слева от имени стоит 0.
- У всех карандашей есть слои с разными свойствами. Один карандаш может себя вести по разному в зависимости от того, какой сейчас слой он разрисовывает.
- Для создания слоя у карандаша жмите на New Layer.
Blender располагает достаточно обширными настройками слоев карандашей.
- Stroke - под этой надписью находятся параметры контура для текущего слоя карандаша.
- Цвет - цвет контура.
- Opacity - непрозрачность контура (чем выше, тем менее прозрачны линии карандаша на данном слое).
- Под FIll можно изменить параметры заливки (программа сама заливает нужные области замкнутых и незамкнутых контуров).
- Цвет - цвет заливки.
- Opacity - непрозрачность заливки (чем выше, тем менее прозрачна заливка на данном слое).
- Также, если нажать на Volumetric Strokes то весь контур линий на данном слое будет состоять из множества кругов.
- Можно сделать так, чтобы все нарисованное на данном слое отображалось поверх всех объектов на сцене - для этого нажмите на X-Ray.
Вкладка Grease Pencil
Более обширной настройкой карандаша и инструментами для рисования обладает вкладка Grease Pencil, находящиеся слева.
- При нажатии на Draw можно рисовать произвольные формы.
- Если нажать на кнопку Line, то Вы сможете нарисовать отрезок в пространстве.
- При нажатии на Poly можно будет рисовать ломанную.
- Если Вам надо что-то стереть нажмите на инструмент ластик - Erase.
Плоскости рисования
Рисовать можно как и на самом экране (для этого в вкладке View под Stroke Placement), в самой сцене из определенного вида (следует выбрать Cursor), либо на поверхностях объектов (для этого выберите Surface).
- Если Вы не так что то нарисовали можно откорректировать нарисованную Вами кривую, нажав на Enable Editing.