Blender для начинающих/Секреты Blender: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 71: Строка 71:
## Для отображания текстовых файлов активируйте кнопку 8.
## Для отображания текстовых файлов активируйте кнопку 8.
=Properties -> Influence=
=Properties -> Influence=
В настройках текстуры присутствует множество параметров для улучшения качества ее отображения. Эти настройки находятся в окне Influence.

[[File:BlenderSecretsLast.jpg|frameless]]

# Свойство Intensivity сразу под надписью Diffuse позволяет изменять величину влияния текстуры на темноту текстуры. Влияние определяется при помощи черно-белой копии текстуры в памяти блендер, которая расположена точь в точь как и оригинальная. Чем светлее цвет пикселя этой черно-белой текстуры, тем светлее и соответственный пиксель изначальной текстуры в этом месте.
# Параметр Intensivity под Specular также позволяет текстуре управлять силой бликов. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем ярче блик в данном месте оригинальной текстуры.
# Color (в разделе Specular) отвечает за влияние текстуры на цвет блика. Чем белее пиксель черно-белой текстуры, тем более приближен цвет блика у данного пикселя изначальной текстуры к ней.
# А свойство Hardness позволяет управлять жесткостью блика черно-белой текстуре. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем меньше блик у соответственного пикселя изначальной текстуры.

Версия от 13:44, 28 июня 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Тонкие настройки объекта

Properties -> Display

Окошко Display позволяет управлять способом отображения объекта.

  1. Name - имя объекта будет отображаться прямо рядом с его опорной точкой.
  2. Axis отвечает за отображение осей, исходящих из опорной точки объекта.
  3. Wire скажет программе отображать меш (полисетку) объекта в Object Mode и других режимах.
  4. Нажав на Draw All Edges Вы позволите отображаться всей сетке у объекта полностью.
  5. Если установить галочку у Bounds будут отображаться границы объекта.

1. Box - границы отображаются в виде параллелепипеда.
2. Sphere - отобразит границы объекта в виде сферы.
3. Cylinder - показывает границ объекта в виде цилиндра.
4. Cone- визуализирует границы объекта в виде конуса.
5. Capsule- границы объекта будут показаны в виде капсулы (похоже на Sphere, но более угловатая фигура).
6. X-Ray предназначен для визуализации объекта всегда впереди всех.
7. При желании можно задать также самый хороший метод прорисовки объекта с помощью Maximum Draw Type.
1. Bounds - этот тело всегда будет показывать в одном режиме Bounding Box.
2. При выборе Wire объект будет отображаться либо в Bounding Box, либо в Wireframe.
3. Чтобы объект отображался в трех режимах: Bounding Box, Wireframe или Solid установите Solid.
4. И для возможности показа тела во всех доступных режимах затенения выберите самый верхний максимальный способ отображения - Textured.

Logic Editor

Для того, чтобы текст отображался в игре и мог изменяться во времени создайте для 3D текста свойство Text, нажав на кнопку Add Text Property.

Переустановка значений свойств в стандартное

Для установки значения свойства в начальное значение следует правой кнопкой щелкнуть по нему и выбрать из контекстного меню Reset to Default Value.

Properties -> Shadow

Blender позволяет настроить тени у ламп как Вам хочется.

  1. Тип тени можно выбрать из списка Shadow Map Type:
    1. Simple - примитивные простые тени.
    2. Variance - вариативные (более красивые) тени.
  2. Увеличивая значение свойства Size Вы улучшайте качество теней - они становятся более четкими. Уменьшая - делайте тени менее четкими. Но чем они четче, тем сильнее они замедляют игру.
  3. Также есть возможность урезать ту область, в которой будут располагаться тени.
    1. Параметр Clip Start под надписью Clippng устанавливает то расстояние от лампы, до которого тени рассчитываться не будут.
    2. Ему противоположный - Clip End (указывает Blender расстояние от лампочки дальше которого тени не будут рассчитываться).
  4. А Frustum Size отвечает за увеличение или уменьшение освещаемой области.

File Browser

File Browser - окно, которое позволяет выбирать какой файл открывать или загружать. Оно также поддается гибкой настройке интерфейса.

  1. Существуют следующие виды отображения (менять вверху):
    1. Список - отображение одних имен папок и файлов.
    2. Подробный список - отображение не только имен у файлов, но и их размера и некоторых еще данных; отображение папок.
    3. Плита - папки и файлы будут расположены в плитки.
  2. Также можно настроить ширину списка (или если вид отображения плитка - размер плитки) выбрав размер (от маленького до большого): Tine, Small, Normall и Large.
  3. Есть возможность также сортировать файлы и папки по разному - по именам (они будут расположены в алфавитном порядке), по дате изменения (сверху самые новые, ниже - старее) и по размеру (от больших к маленьким).
  4. Если надо показывать только некоторые типы файлов следует нажать на фильтр (подписан единичкой). (Далее цифры - подписанные кнопочки.)
    1. 2 - если нажато - то будут отображаться и папки.
    2. Если активна 3 - то будут показываться файлы с расширением .blend.
    3. При нажатой 4 будут показываться файлы с расширением .blend1, .belnd2 и т. д.
    4. 5 - если нажата - то будут показываться картинки.
    5. Если нажата 6, то будут отображаться видео-файлы.
    6. При нажатой 7-ке отображаются файлы, содержащие музыку.
    7. Для отображания текстовых файлов активируйте кнопку 8.

Properties -> Influence

В настройках текстуры присутствует множество параметров для улучшения качества ее отображения. Эти настройки находятся в окне Influence.

  1. Свойство Intensivity сразу под надписью Diffuse позволяет изменять величину влияния текстуры на темноту текстуры. Влияние определяется при помощи черно-белой копии текстуры в памяти блендер, которая расположена точь в точь как и оригинальная. Чем светлее цвет пикселя этой черно-белой текстуры, тем светлее и соответственный пиксель изначальной текстуры в этом месте.
  2. Параметр Intensivity под Specular также позволяет текстуре управлять силой бликов. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем ярче блик в данном месте оригинальной текстуры.
  3. Color (в разделе Specular) отвечает за влияние текстуры на цвет блика. Чем белее пиксель черно-белой текстуры, тем более приближен цвет блика у данного пикселя изначальной текстуры к ней.
  4. А свойство Hardness позволяет управлять жесткостью блика черно-белой текстуре. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем меньше блик у соответственного пикселя изначальной текстуры.