Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями
Новая страница: «{{BlenderBook}} =Timeline Editor= ==Общий принцип== frameless Всякая анимация в Blender создается с…» |
|||
Строка 14: | Строка 14: | ||
## 2 - воспроизведет анимацию с конца к началу (от текущего кадра до кадра Start). |
## 2 - воспроизведет анимацию с конца к началу (от текущего кадра до кадра Start). |
||
## 3 - проиграет анимацию от начала к концу (от текущего кадра до кадра End). |
## 3 - проиграет анимацию от начала к концу (от текущего кадра до кадра End). |
||
==Типы анимации== |
|||
Для создания анимации следует нажать на кнопку I, выбрав из списка что Blender должен запомнить в данном кадре - позицию, угол поворота или другое. Далее следует изменить кадр и проделать то же самое. |
|||
[[File:Animation 2.jpg|frameless]] |
|||
# Location - в текущем кадре будет сохранена только позиция объекта. |
|||
# Rotation - в текущем кадре будет сохранен только угол поворота тела. |
|||
# Scaling - в текущем кадре будет сохранен только размер объекта. |
|||
# LocRot - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и угол поворота объекта. |
|||
# LocScale - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и размер объекта. |
|||
# LocRotScale - сохранит в текущем кадре позицию, угол поворота и размер тела. |
|||
# RotScale - сохранит в текущем кадре угол поворота и размер тела. |
Версия от 10:09, 14 июня 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Timeline Editor
Общий принцип
Всякая анимация в Blender создается следующим образом: выбираются некоторые кадры, в которых меняются позиции объектов, углы их поворота или происходят другие изменения, далее Blender сам рассчитывает скорость изменения параметров тел между этими кадрами.
Интерфейс редактора
- Start и End - кадры, в диапазоне которых может проигрываться анимация у данного объекта.
- Правее можно увидеть текущий кадр воспроизведения.
- Для управления проигрыванием анимаций существует несколько кнопок:
- 1 - перейдет к кадру, называемым Start.
- 4 - перейдет к кадру, называемым End.
- 2 - воспроизведет анимацию с конца к началу (от текущего кадра до кадра Start).
- 3 - проиграет анимацию от начала к концу (от текущего кадра до кадра End).
Типы анимации
Для создания анимации следует нажать на кнопку I, выбрав из списка что Blender должен запомнить в данном кадре - позицию, угол поворота или другое. Далее следует изменить кадр и проделать то же самое.
- Location - в текущем кадре будет сохранена только позиция объекта.
- Rotation - в текущем кадре будет сохранен только угол поворота тела.
- Scaling - в текущем кадре будет сохранен только размер объекта.
- LocRot - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и угол поворота объекта.
- LocScale - сохранит в текущем кадре как и позицию, так и размер объекта.
- LocRotScale - сохранит в текущем кадре позицию, угол поворота и размер тела.
- RotScale - сохранит в текущем кадре угол поворота и размер тела.