Blender для начинающих/Анимация: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{BlenderBook}} =Timeline Editor= ==Общий принцип== frameless Всякая анимация в Blender создается с…»
(нет различий)

Версия от 10:01, 14 июня 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Timeline Editor

Общий принцип

Всякая анимация в Blender создается следующим образом: выбираются некоторые кадры, в которых меняются позиции объектов, углы их поворота или происходят другие изменения, далее Blender сам рассчитывает скорость изменения параметров тел между этими кадрами.

Интерфейс редактора

  1. Start и End - кадры, в диапазоне которых может проигрываться анимация у данного объекта.
  2. Правее можно увидеть текущий кадр воспроизведения.
  3. Для управления проигрыванием анимаций существует несколько кнопок:
    1. 1 - перейдет к кадру, называемым Start.
    2. 4 - перейдет к кадру, называемым End.
    3. 2 - воспроизведет анимацию с конца к началу (от текущего кадра до кадра Start).
    4. 3 - проиграет анимацию от начала к концу (от текущего кадра до кадра End).