Blender для начинающих/Render: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: Строка 1:
{{BlenderBook|IconMenu5}}
{{BlenderBook|IconMenu5}}
{{Blender для начинающих/Информатор}}
{{Blender для начинающих/Информатор}}
=Cycles Render=
=Рендеринг колес=
==Рендеринг колес==
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]]
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]]


Строка 25: Строка 26:


:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.
==Лед из куба==
[[File:Render 7.jpg|frameless]]

:1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал.

[[File:Render 8.jpg|frameless]]

:2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус.

[[File:Render 9.jpg|frameless]]

:3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40.

[[File:Render 10.jpg|frameless]]

:4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе.

[[File:Render 11.jpg|frameless]]

:5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode.

[[File:Render 12.jpg|frameless]]

:6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей.

[[File:Render 13.jpg|frameless]]

:7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF.

[[File:Render 14.jpg|frameless]]

:8. Разверните текстуру пола.

[[File:Render 15.jpg|frameless]]

:9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.

[[File:Render 16.jpg|frameless]]

Версия от 06:29, 14 июня 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

Cycles Render

Рендеринг колес

1. Изначально у нас имеется такое колесо.

2. Измените изначальный материал колеса.

3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).

4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.

5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.

6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.

Лед из куба

1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал.

2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус.

3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40.

4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе.

5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode.

6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей.

7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF.

8. Разверните текстуру пола.

9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.