Blender для начинающих/Render: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{BlenderBook|IconMenu5}} |
{{BlenderBook|IconMenu5}} |
||
{{Blender для начинающих/Информатор}} |
{{Blender для начинающих/Информатор}} |
||
=Cycles Render= |
|||
=Рендеринг колес= |
==Рендеринг колес== |
||
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]] |
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]] |
||
Строка 25: | Строка 26: | ||
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy. |
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy. |
||
==Лед из куба== |
|||
[[File:Render 7.jpg|frameless]] |
|||
:1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал. |
|||
[[File:Render 8.jpg|frameless]] |
|||
:2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус. |
|||
[[File:Render 9.jpg|frameless]] |
|||
:3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40. |
|||
[[File:Render 10.jpg|frameless]] |
|||
:4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе. |
|||
[[File:Render 11.jpg|frameless]] |
|||
:5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode. |
|||
[[File:Render 12.jpg|frameless]] |
|||
:6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей. |
|||
[[File:Render 13.jpg|frameless]] |
|||
:7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF. |
|||
[[File:Render 14.jpg|frameless]] |
|||
:8. Разверните текстуру пола. |
|||
[[File:Render 15.jpg|frameless]] |
|||
:9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background. |
|||
[[File:Render 16.jpg|frameless]] |
Версия от 06:29, 14 июня 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Cycles Render
Рендеринг колес
- 1. Изначально у нас имеется такое колесо.
- 2. Измените изначальный материал колеса.
- 3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).
- 4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.
- 5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
- 6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.
Лед из куба
- 1. Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал.
- 2. Добавьте пол, и будущий источник света - торус.
- 3. Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40.
- 4. Теперь в редакторе нода измените материал куба - подсоедините ноды Texxture Coordinates (для правильной развертки) и Image Texture. От сокета UV протените кривую к сокету Vector нода Image Texture. Далее соедините ноды Image Texture и Diffuse DSDF чтобы текстура отображалась на кубе.
- 5. Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode.
- 6. Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей.
- 7. Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF.
- 8. Разверните текстуру пола.
- 9. Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.