Blender для начинающих/Render: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:


==Стол с книгой==
==Стол с книгой==
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]]
<!--Прошу не переносить в личное пространство - я занимаюсь разработкой книги.-->

:1. Изначально у нас имеется такое колесо.

[[File:RenderCycles 2.jpg|frameless]]

:2. Измените изначальный материал колеса.

[[File:RenderCycles 3.jpg|frameless]]

:3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).

[[File:RenderCycles 4.jpg|frameless]]

:4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.

[[File:RenderCycles 5.jpg|frameless]]

:5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.

[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]]

:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.

Версия от 10:36, 9 июня 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

Примеры рендеринга с использованием нодов

Рендеринг колес

Стол с книгой

1. Изначально у нас имеется такое колесо.

2. Измените изначальный материал колеса.

3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).

4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.

5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.

6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.