Blender для начинающих/Render: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
==Стол с книгой== |
==Стол с книгой== |
||
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]] |
|||
<!--Прошу не переносить в личное пространство - я занимаюсь разработкой книги.--> |
|||
:1. Изначально у нас имеется такое колесо. |
|||
[[File:RenderCycles 2.jpg|frameless]] |
|||
:2. Измените изначальный материал колеса. |
|||
[[File:RenderCycles 3.jpg|frameless]] |
|||
:3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки). |
|||
[[File:RenderCycles 4.jpg|frameless]] |
|||
:4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement. |
|||
[[File:RenderCycles 5.jpg|frameless]] |
|||
:5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес. |
|||
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]] |
|||
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy. |
Версия от 10:36, 9 июня 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Примеры рендеринга с использованием нодов
Рендеринг колес
Стол с книгой
- 1. Изначально у нас имеется такое колесо.
- 2. Измените изначальный материал колеса.
- 3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).
- 4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.
- 5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
- 6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.