Magic: The Gathering/Правила: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки Special:Diff/122488 участника Special:Contributions/176.59.138.129; «правильные» кавычки — и тире.)
Карты и фишки, которые находятся на поле битвы называют «перманентами» (от английского «permanent» — постоянный). К перманентам относятся земли; чары; Planeswalker'ы — могучие союзники мага; существа, сражающиеся на стороне контролирующего их мага; магические предметы — артефакты.
 
Основой баланса игры является «мановая стоимость» (mana cost). У большей части карт не-земель имеется мановая стоимость — сколько маны нужно заплатить, чтобы разыграть эту карту как заклинаниемзаклинание. Ману для игры заклинаний игрок получает от земель и других перманентов, которые могут ее произвести. По правилам игры игрок может разыграть только одну землю в ход. Потому, скажем, на третий ход, в отсутствие посторонних источников маны, игрок может разыграть только одно заклинание с общей мановой стоимостью 3. Как правило, чем сильнее карта, тем выше её мановая стоимость. Иногда стоимость включает в себя жертву перманента, сброс карт с руки, поворот перманента и даже оплату жизнью персонажа.
 
Мановая стоимость записывается специальными символами. Каждый цветной символ требует заплатить единицу маны определенного цвета, а серый символ с цифрой внутри показывает, что эту часть стоимости можно оплатить маной любого типа в указанном количестве. Цветов в «Magic: The Gathering» пять: белый, синий, чёрный, красный и зелёный. Некоторые небазовые земли производят бесцветную ману. Ее можно тратить только для оплаты части стоимости, измеренной в мане любого типа. Когда эффект требует выбрать цвет, нужно выбрать один из пяти цветов, а «бесцветный» цветом не является.
Анонимный участник

Навигация