Garry's Mod
Garry’s Mod (англ. Мод Гарри) или GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
Игровое Меню
[править]По умолчанию меню отрывается зажатием кнопки 'Q'.
В нём 6 вкладок с Левой стороны экрана, и 4 с Правой стороны.
С левой стороны:
[править]Prop — позволяет создавать объекты, которые можно использовать для постройки разнообразных конструкций.
Enties — интерактивные объекты. Изначально там есть только "Bounce Ball",
Vehicle - объекты на которых можно ездить
NPC - живые объекты, зомби и т.д.
Weapon - оружие
С правой стороны:
[править]Связующие инструменты
- Axis - Прикрепляет два предмета к одной оси, позволяя им двигаться по ней на все 360 градусов.
- Ball Socket - Схожа с 'Axis', но позволяет прикрепленным предметам свободно вращаться.
- Ballsocket advanced - Продвинутая версия Ball Socket, позволяющая гибко настраивать, например, лимит перемещения скрепленных между собой объектов.
- Easy Ball Socket - Позволяет легко скрепить два предмета осевым соединением, просто применив инструмент на двух точках, через которые и должна пройти ось.
- Elastic - Позволяет соединить два объекта эластичной веревкой, которая, превысив определенный порог натяжения, рывком пошлет объект в обратном направлении.
- Hydraulic - Соединяет объекты и регдоллы (Ragdoll) гидравликой, которая будет работать по нажатию заранее отведенной клавиши.
- Keep Upright - Предотвращает падение объекта вниз.
- Motor - Вращает объект с помощью ротора.
- Muscle - Схожа с 'Hydraulic', но не будет работать, пока вы не нажмете заранее отведенную клавишу.
- Nail - (В новой версии удалили) Простейшая форма соединения (так называемый "гвоздь"). Нужно выстрелить в объект, за которым есть, например, стена или другой объект, и гвоздь пробивает его насквозь, скрепляя его с тем, что за ним находится.
- Pulley - Позволяет создать систему блоков из двух предметов. Для этого нужно указать оба предмета и места двух подвесов для веревок.
- Rope - Соединяет два объекта веревкой.
- Slider - Создаёт ось, проходящую через предмет, после чего последний может двигаться только по ней, как по рельсу.
- Weld - Соединяет два предмета независимо от их местонахождения относительно друг друга. После этого они становятся единым целым и не могут двигаться по отдельности.
- Easy Weld - Аналогичен 'Weld', но соединяющий предметы друг с другом в одной точке.
- Winch - Аналогичен 'Rope', но имеет возможность настройки длины.
Инструменты для конструирования
- Balloons - Прикрепляет к объекту воздушные шары, создающие подъемную силу определенной величины.
- Buttons - Эмулирует нажатие кнопок на вашей клавиатуре. Полезно для создания приборных панелей и случаев, когда вы хотите другим игрокам позволить управлять вашими конструкциями.
- Duplicator - Копирует объект или группу объектов (если они соединены вместе).
- Dynamite - Взрывчатка, подрываемая по нажатию заданной кнопки.
- Hover-Ball - Прикрепив их к предмету, вы заставите его висеть в воздухе. Используйте кнопки на Num Pad'е для контроля высоты.
- Ignite - Позволяет зажечь или потушить объект. Если объект разрушаем (например: деревянный ящик), то он сломается.
- Lamps - Создаёт работающую лампу, которая освещает то место, в которое она направлена.
- Light - Аналогично Lamps, только светит равномерно во все стороны.
- Emitter - Позволяет создавать источники спецэффектов.
- Magnetize - Намагничивает предмет, т.е. он начинает притягивать металлические предметы.
- No Collide - При нажатии левой кнопкой мыши последовательно на два разных объекта убирает расчёт столкновений между ними. При нажатии правой кнопкой мыши на любой объект, он перестаёт сталкиваться со всеми объектами.
- Physical Properties - С помощью изменения физических свойств вы сможете задавать, например, то, как объект взаимодействует с другими и какие проявляет свойства. От металла до резины.
- Remover - Выстрел из этого инструмента мгновенно уничтожает объект.
- Thruster - Создает объекты, по действию сходные с реактивными двигателями.
- Wheel - Позволяет прикрепить к любому объекту колеса. Полезно при создании транспорта.
Позиционирующие инструменты
- Eye Poser - Изменяет направление взгляда рэгдоллам.
- Face Poser - Изменяет выражение лица NPC или рэгдолла.
- Finger Poser - Позволяет перемещать пальцы рэгдоллам.
- Statue - Применение этого инструмента замораживает рэгдолл в его текущем положении.
- Inflator - Меняет размеры частей тела NPC и рэгдоллов. Левый клик чтобы увеличить, правый чтобы уменьшить.
Визуальные инструменты
- Colour - Окрашивает объекты, и настраивает их прозрачность.
- Material - Изменяет материал, из которого создан объект.
- Cameras - Размещает камеры.
- Paint - Позволяет наносить на поверхности спрайты (пятна крови и т.д.).
- RT Camera - Создаёт камеру, изображение с которой появляется на Render Target текстуре.
- Trails - Добавляет в воздухе след за предметом при его движении.
- Bloom - Выделяет самые яркие области изображения еще большей яркостью, придавая изображению HDR-подобный, более естественный вид.
- Depth of Field - Симулирует глубину резкости, свойственную человеческому взгляду.
- Motion Blur - Медленно убирает предыдущие кадры, что создает эффект размытия.
- Material Overlay - Перекрывает ваш экран определенным материалом (например, льющаяся вода, заслоняющая взгляд).
- Color Modification - Изменяет внешний вид экрана, используя различные цветофильтры.
- Morph - Симулирует превращение экрана в объемный объект.
- Sharpen - Придает изображению на экране дополнительную резкость.
- Sun Beams - Симулирует лучи света, падающие на карту с неба.
- Super DoF - Улучшенная версия Depth of Field, работающая с лучшим качеством.
Пользователь
- Clean Up - Позволяет удалить все объекты, созданные вами, или их отдельные типы.
- Undo - Отменяет последнее действие.
Администратор сервера
- Clean Up - Аналогичен обычному Clean Up, но полностью удаляет все пропы и обновляет карту.
- Player Settings - Здесь можно задать свое имя, модель и прочие индивидуальные настройки.
- Visual Settings - Позволяет изменять множество опций, от которых зависит визуальное отображение работы инструментов.
Wire Mod
[править]Самое важное и главное в WireMod - сиденье, на котором вы будете сидеть, чтобы затем активировать последующие устройства. Например: Машина, управляющаяся WireMod Thruster'ами :
- Поставить любое кресло из раздела "Транспорт" (Vehicles)
- Переходим в WireMod, Находим "Adv. Pod Controller" (Правой кнопкой мыши по Adv. Pod Controller'у, И опять же правой кнопкой мыши по креслу, чтобы соединить его)
- Готово. Удостоверьтесь что когда вы садитесь, Adv. Pod Controller меняется на зеленый цвет, это означает, что он включается когда вы садитесь на него (Это же Active в Adv. Pod Controller). Теперь вы можете взаимодействовать с другими Вашими постройками из WireMod (К примеру, турель, управляющаяся с помощью Gimbal (Facer).
Чтобы соединить устройства из WireMod, требуется взять Wire Advanced, который находится в WireMod - Tools. Выбирать Input'ы и Output'ы, можно прокручивая колесиком мыши.
Некоторое из WireMod Gates : Раздел Arithmetic Gates
- ADD : A+B Складывает два значения ( например один трастер (Thruster) при нажатии на W+Ctrl дает эффект двух таких трастеров )
- Negate : -A Переводит положительное значение в отрицательное
- Multiply : A*B - умножение заданных двух значений в Value
Ссылки
[править]- Официальный сайт(англ.)
- Архив дополнений(англ.) — без учётной записи в STEAM загрузка контента запрещена
- Русская вики по игре(рус.)
- Torengo.org (рус.). — Сообщество связанное с игрой.(англ.)