Введение в язык Scheme для школьников
Материал из Викиучебника
- Часть викиучебника «Лисп»
- Исходный вариант статьи (С. И. Иевлев, «Ваш новый язык — Scheme») опубликован в двух частях в журнале «Потенциал».
Вы хорошо знаете русский, возможно, неплохо уже говорите по-английски, в школе вас научили несколько необычному языку математики. Предлагаю выучить ещё один — Лисп. Точнее, один из его самых интересных диалектов — Scheme (Ским).
Содержание |
[править] Введение в синтаксис
Сперва познакомимся с несколько необычным порядком слов этого языка: «действие — предмет». Но необычен он только в сравнении с популярными языками программирования. В русском языке такая последовательность нередка:
- Сумма трёх и пяти.
- Произведение пяти, шести и семи.
- Купи в булочной батон.
Каждая законченная фраза на этом языке должна быть окружена парой круглых скобок. Запишем сказанное выше на Sheme:
(+ 3 5) (* 5 6 7) (kupitj bulochnaja baton)
Можно записать выражения и посложнее:
(kupitj bulochnaja baton (+ 2 1))
«Купи в булочной батоны: два плюс ещё один». Просто, не правда ли? Давайте двигаться дальше. Фраза (* 3 5) хороша, а (* width height) — лучше. Выражение (* 2 3.1415926 5) — интригующе, а (* 2 pi radius) гораздо более осмысленно. Здесь width, height — переменные, а 3 и 5 — их текущие значения.
Переменная задаётся следующей конструкцией языка:
(define имя <первоначальное значение>)
Пример:
(define width 3) (define height 7) (* 2 (+ width height))
Прочитаем записанное по-русски: «Положим ширина — это 3, высота — это 7, подсчитаем произведение двух и суммы ширины и высоты (например, периметр прямоугольника)». Результат такого вычисления в нашем случае будет 20.
Продолжим совершенствовать конструкции. Положим, нам требуется подсчитать сумму квадратов двух чисел. Это можно сделать, например, так:
(define a 3) (define b 4) (+ (* a a) (* b b))
Что-то не так; мы обычно вместо «помножь переменную на саму себя» говорим «возведи в квадрат эту переменную», на Скиме — square:
(+ (square a) (square b))
«Сумма квадрата a и квадрата b». Есть задача — есть её решение. Мы можем объявить новое слово-функцию, назвать её square. Функция будет принимать в качестве параметра число и возвращать его квадрат. Делается это следующим образом:
(define (square x) (* x x))
Общий формат:
(define (название параметр параметр …) тело_функции)
Функция возвращает последнее вычисленное значение. Это означает, что следующая функция square2:
(define (square2 x) (* 2 2) (* x x))
вернёт тот же результат, что и square, перед этим умножив два на два безо всякого эффекта. Перепишем пример с суммой квадратов чисел заново:
(define a 3) (define b 4) (define (square x) (* x x)) (+ (square a) (square b))
Нам не хватало слов в языке — мы их добавили. Вообще, когда пишете программу на Лиспе, вы описываете не алгоритм, а сначала создаёте язык, а потом на нём формулируете исходную задачу. Несколько точнее — вы «подгоняете» данный вам язык Scheme до тех пор, пока он не станет совпадать с языком, на котором задача формулируется легко.
Сразу пример. Пусть перед нами стоит задача сделать программу, которая спрашивает имя пользователя, а потом выводит ему приветствие.
Scheme предоставляет нам несколько готовых «глаголов»:
read- для чтения имени,
display- вывод чего-то на дисплее,
newline- вывод перевода строки.
Мы бы хотели иметь такие «глаголы»:
privet- для приветствия с одним параметром — именем пользователя;
polzovatel- для получения имени пользователя, без параметров.
Наша задача выглядела бы так:
(privet (polzovatel))
Дело за малым — определить privet и polzovatel. Нет проблем. Вот полный текст программы.
(define (privet imja) (display "Privet ") (display imja) (display "!") (newline)) (define (polzovatel) (write "Predstavtes:") (read)) (privet (polzovatel))
Лисп — полноценный функциональный язык, а поэтому функции — полноправные члены этого языка, независимо от того, определили вы их сами, или они уже были в языке готовые. В частности, их можно передавать в качестве параметров в другие функции, а там уже делать с ними всё, что потребуется. Например, функцию «модуль числа» можно определить так:
(define (abs x) (if (positive? x ) x (- x)))
«Определим, что функция abs возвращает свой аргумент, если он положителен, иначе — -x». А можно и так:
(define (abs x) ((if (positive? x) + -) x))
«…если аргумент положителен, то плюс, иначе минус x». Здесь в результате исполнения выражения if возвращается функция + или -, которая затем применяется к аргументу x. Полагаю, что смысл конструкции if вам сразу ясен. Сначала проверяется первый аргумент, если он истинен, то исполняется второй аргумент, иначе третий. Общий формат таков:
(if условие <действие, если условие выполняется> <действие в противном случае>)
[править] Где посмотреть и попробовать
В теории всё хорошо, а где немного попрактиковаться? В мире можно найти много прекрасно разработанных сред для работы со Scheme. К сожалению, большинство документации по Scheme на английском языке, но можно найти и отличные введения на русском — язык-то простой.
Вот названия нескольких самых распространённых реализаций:
- Plt Scheme
- одна из самых полных реализаций, включает в себя удобную обучающую среду Dr.Scheme. Есть версии для платформ Windows, Linux, Mac OS.
- Bigloo
- тоже достаточно полная реализация. Доступна для платформ Windows, Linux.
- LispMe
- версия для карманных компьютеров с операционной системой Palm OS.
Также ещё посмотрите Gambit-C — один из самых быстрых компиляторов Scheme.
Все перечисленные реализации Scheme — это интерпретаторы. Запускаете интерпретатор — и можно вести с ним диалог на Scheme: в ответ на его приглашение вводите конструкции на Scheme, а он будет возвращать результаты вычислений.
Wecome to Mz Scheme version 208, Copyright (c) 2004 PLT Scheme, Inc. >1 1 >(+ 1 2) 3 >(define a 3) >(+ a a) 6 >
Попробуйте «проиграть» все вышеперечисленные примеры. Думаю, вам понравится!
[править] Кот в мешке
Простота Scheme обманчива. На самом деле — это один из самых мощных на сегодняшний день языков программирования. На основе этого языка можно изучить все известные стили и методы программирования. С частью этих приёмов мы познакомимся с вами в следующих статьях этой серии.
[править] Упражнение
Посмотрите следующие две реализации функции вычисления факториала
. Одна из них основана на рекурсии, а другая – на итерациях. Напишите на Scheme рекурсивную и основанную на итерациях реализации функции возведения в степень f(a,n) = an.
[править] Вариант 1
(define (factorial n) (if (= n 0) 1 (* n (factorial (- n 1)))))
[править] Вариант 2
(define (fact-iter result counter) (if (= counter 0) result (fact-iter (* counter result) (- counter 1)))) (define (factorial n) (fact-iter 1 n))
[править] Повторение – мать учения
Приведём небольшую шпаргалку по базовым конструкциям Scheme для тех, кто еще не ознакомился с первой частью статьи.
Базовый синтаксис:
(<функция> <аргумент> <аргумент> …) ; комментарий
Например:
(+ 1 2 3 4) ; сумма первых четырёх натуральных чисел (+ (+ 1 2) 5 6) ; возможно вкладывать одни вызовы функций в другие (string-append "hello" "world") ; результат — склеенная строка "helloworld"
Задание переменных и функций:
(define <имя> <значение>) (define (<имя> <аргумент> …) <тело функции>) ; функция возвращает значение последнего вычислительного выражения в теле функции
Например:
(define a 3) (define b 4) (define (square x) (* x x)) ; вычисляет квадрат числа (define (+a x) (+ x a)) ; да-да, можно давать и такие имена функциям
Дополнительные конструкции:
(if <условие> <действие при успехе условия> <действие при неудаче>) (begin <первое действие> <второе действие> …)
Пример:
(if (> a 0) (display "a > 0")) ; действие при неудаче можно не указывать (begin (display 1) (display 2) (display 3)) ; последовательно выполнятся действия, и на экран будет выведено: 123
[править] И опять про повторение: функция repeat
Ну вот, теперь можно продолжать двигаться дальше. Если вам надо выполнить какое-то действие один раз, то вы просто его делаете один раз:
(display "hello")
Если вам надо выполнить какое-то действие два раза, то вы просто повторяете его:
(display "hello") (display "hello")
А что, если вам нужно повторять работу снова и снова? Тогда мы сделаем функцию, которая будет повторяться требуемое количество раз. Называться эта функция будет repeat, и у неё будет один параметр — количество повторов. Алгоритм следующий:
Если количество повторов больше нуля, то:
- выполняем действие
- Вызываем функцию repeat с количеством повторов меньшим на 1
(define (repeat number) (if (> number 0) ; если количество повторов не нулевое (begin (display "hello") ; выполняем действие (repeat (- number 1))))) ; повторим действие на единицу меньшее количество раз.
Попробуем. Запустим один из доступных вам интерпретаторов Scheme, например mzscheme, который можно найти в Интернете по адресу http://www.plt-scheme.org/software/drscheme/ и установить на вашем компьютере.
> (define (repeat number)
(if (> number 0)
(begin (display "hello")
(repeat (- number 1)))))
> (repeat 0)
> (repeat 1)
hello
> (repeat 2)
hellohello
> (repeat 3)
hellohellohello
[править] Упражнение 1
Попробуйте написать функцию, которая будет выводить на экран цифру 1 заданное количество раз.
[править] Упражнение 2
Попробуйте написать функцию, которая будет выводить на экран натуральные числа от 1 до заданного числа. Порядок вывода чисел не важен.
Самое время вспомнить, что в Scheme можно передавать функцию в качестве параметра. Усовершенствуем функцию repeat так, чтобы мы смогли повторять произвольные действия заданное количество раз. Пусть новая версия принимает два параметра: первый — количество повторов, второй — функция, которую надо запустить.
(define (repeat number function) (if (> number 0) (begin (function) (repeat (- number 1) function))))
Теперь повторять можно разные действия:
(define (print-one) (display "1")) (define (print-hello) (display "hello")) (repeat 3 print-one) ; три раза выведет на экран "1" (repeat 5 print-hello) ; пять раз выведет на экран "hello"
[править] Принцип наименьших усилий
Не надо делать лишних действий, если их можно избежать. Последний вариант функции repeat хорош, но… зачем каждый раз давать функции имя, если нужно просто её выполнить? А можно ли вообще создать функцию, но не давать ей имя? Оказывается можно. В языке есть специальная инструкция, которая говорит «создать функцию».
(lambda (<аргументы>) <тело функции> <последнее вычисленное значение возвращается>)
Пример:
(lambda (x) (* x x)) ; создать функцию, которая вычисляет квадрат числа (lambda (x y) (+ x y)) ; создать функцию, которая вычисляет сумму двух чисел (define square (lambda(x) (* x x))) ; создать функцию, которая вычисляет квадрат числа и назвать её square.
Оказывается, последняя конструкция то же самое, что и:
(define (square x) (* x x))
Вот мы с вами открыли ещё один способ определять функции с именами: сначала создаём, затем даём имя. Давайте-ка теперь «повторим» действия, не давая имена функциям:
(repeat 3 (lambda() (display "hello")) ) ; три раза выведем на экран "hello" (repeat 5 (lambda() (display "1"))) ; пять раз выведем на экран "1"
Для repeat используются функции без параметров, поэтому в конструкции lambda пустая пара скобок.
[править] Списки
Проведём следующую работу:
(define a 1) (define b 2) (define c 3) (+ a 1) (+ b 1) (+ c 1)
А как бы нам сразу взять три числа и увеличить их на единицу одним махом? Для этого надо «связать» эти числа вместе. Один из способов склеивания — список. Создаётся список следующей конструкцией:
(list <элемент1> <элемент2> <элемент3> …)
Пример:
(define abc (list 1 1 1)) ; список из трёх единиц (define lst1 (list 1 2 3)) ; список из трёх разных чисел (define lst2 (list "hello" "my" "world")) ; список из строк (define lst3 (list "hello" 1 "world" 3)) ; список из строк и чисел (define lst4 (list (+ 1 0) 2 3)) ; элементы списка можно вычислять перед его созданием
Scheme также предоставляет функцию:
(map <функция> <список>)
Эта функция возвращает список, в котором каждый элемент есть результат применения <функция> к элементу исходного списка. Пример:
(define (inc x) (+ x 1)) ; увеличивает число на единицу (map inc (list 1 1 1)) ; возвращает список из двоек (map square (list 1 2 3)) ; возвращает список из квадратов элементов, то есть 1, 4 и 9
Вспомним про lambda и решим задачу, которую поставили себе в начале этого раздела:
(define abc (list 1 1 1)) (map (lambda(x) (+ x 1)) abc)
А можно даже и список не вводить как дополнительную переменную:
(map (lambda(x) (+ x 1)) (list 1 1 1))
[править] Упражнение 3
Пользуясь функциями write (для печати списка на экране) и map, напишите функцию, которая будет выводить на экран список, увеличенный на заданное число, например
(print-it 5 (list 1 2 3)) ; выведет "(6 7 8)"
[править] Работа со списками
А как написать функцию, которая последовательно будет перемещаться по заданному списку и выводить каждый элемент этого списка? Для этого нам надо только знать следующие инструкции:
(null? <список>)— проверяет, а есть ли ещё какие элементы в списке,(car <список>)— возвращает первый элемент списка,(cdr <список>)— возвращает список из всех элементов, кроме первого, а если больше ничего не осталось, то пустой список.
Пример:
(car (list 1 2 3)) ; вернёт 1 (cdr (list 1 2 3)) ; вернёт список из 2 и 3, то есть (list 2 3).
Проще говоря, функция car возвращает голову списка, а cdr — оставшийся хвост списка.
Имя функции print-list. Единственный параметр — исходный список. Алгоритм работы нашей функции следующий:
Если список не пуст, то:
- выводим голову списка.
- вызываем
print-listдля хвоста списка
(define (print-list lst) (if (not (null? lst)) (begin (display (car lst)) (newline) (print-list (cdr lst)))))
Поэкспериментируем в интерпретаторе:
> (print-list (list 1 2 3)) 1 2 3 > (print-list (list "a")) a
[править] Упражнение 4
Поэкспериментируйте в интерпретаторе с функциями car, cdr и null?.
[править] Упражнение 5
Напишите функцию, которая будет вычислять длину списка. Длина пустого списка — ноль.
[править] Упражнение 6
Пользуясь изученными функциями car, cdr и null? напишите функцию for-each-element, которая будет применять заданную функцию к каждому элементу данного списка. Например, (for-each-element display (list 1 2 3)) должна напечатать «123». Напишите новую версию print-list, пользуясь только что созданной функцией.
[править] Упражнение 7
Напишите функцию, которая будет принимать на вход два списка и возвращать список из попарных сумм элементов, например, команда (plus (list 1 2) (list 5 6)) должна вернуть список (6 8).
[править] Упражнение 8
Попробуйте решить упражнение 7 с помощью функции map — правильный ответ вас сильно удивит.
[править] См. также
- Викиучебник «Лисп».
- Лисп, статья в Википедии.
- Scheme, статья в Википедии.
- Plt Scheme, официальная страница Plt Scheme.
- Bigloo, страничка о Bigloo.
- LispMe, официальная страница LispMe.
- Gambit-C, здесь можно скачать Gambit-C.
Учебники на английском
- Teach Yourself Scheme in Fixnum Days , Dorai Sitaram.
- The Scheme Programming Language, R. Kent Dybvig.
- Schematics Scheme Cookbook.
- The Common Lisp Cookbook.
- Practical Common Lisp.
- Видео лекции "Structure and Interpretation of Computer Programs", Harold Abelson и Gerald Jay Sussman.

